Как сделать своего NPC в Roblox Studio? - коротко
Откройте Roblox Studio, создайте модель, вставьте объект Humanoid, привяжите к нему нужные анимации и добавьте скрипт с логикой поведения — и ваш NPC готов к использованию.
Как сделать своего NPC в Roblox Studio? - развернуто
Создание собственного NPC в Roblox Studio начинается с чёткого представления о том, какой персонаж вам нужен и какие функции он будет выполнять. Сначала откройте новый проект или загрузите уже готовый уровень, где планируете разместить персонажа.
Соберите модель: используйте базовые детали (Part, MeshPart) или импортируйте готовый меш из сторонних ресурсов. При сборке уделяйте внимание правильному расположению суставов – они определяют, как будет двигаться тело. После того как модель готова, объедините её в один объект, используя команду Group (Ctrl + G).
Следующий шаг – добавить компонент Humanoid. Он превращает статическую модель в живое существо, позволяя ей перемещаться, получать урон и взаимодействовать с миром. Для этого выберите группу деталей, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Insert Object → Humanoid. Убедитесь, что в структуре модели присутствует объект Head и Torso (или их аналоги), иначе Humanoid не будет работать корректно.
Теперь пришло время прописать поведение. Откройте Script внутри модели и напишите код, который будет управлять действиями NPC. Простейший пример – заставить персонажа следовать за игроком:
local npc = script.Parent
local humanoid = npc:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local target = nil
while true do
wait(0.5)
target = game.Players:GetPlayers()[1] -- выбираем первого игрока
if target then
local root = target.Character and target.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
end
end
Для более сложных сценариев используйте PathfindingService, который позволяет NPC обходить препятствия. Пример кода с использованием пути:
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local npc = script.Parent
local humanoid = npc:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
function goTo(position)
local path = PathfindingService:CreatePath()
path:ComputeAsync(npc.HumanoidRootPart.Position, position)
local waypoints = path:GetWaypoints()
for _, wp in ipairs(waypoints) do
humanoid:MoveTo(wp.Position)
humanoid.MoveToFinished:Wait()
end
end
Не забудьте про анимацию. Вставьте в модель объект Animator и загрузите необходимые анимационные файлы (Idle, Walk, Run, Attack). Свяжите их с скриптом, вызывая соответствующие анимационные клипы через метод LoadAnimation.
Тестирование – обязательный этап. Запустите режим Play (F5) и проверьте, как NPC реагирует на приближение игрока, как работают его движения и анимации. При необходимости скорректируйте параметры Humanoid (WalkSpeed, JumpPower) и логические условия в скрипте.
Если требуется, добавьте диалоговое окно. Вставьте Dialog в модель, задайте реплики и варианты ответов, а затем привяжите к ним функции, которые будут выполнять нужные действия (отдавать предмет, открывать дверь и т.п.).
После того как все функции работают стабильно, сохраните модель в Toolbox как пользовательский объект. Это позволит быстро размещать вашего NPC в других проектах без повторного создания с нуля.
Итоговый процесс включает: планирование внешнего вида, построение модели, добавление Humanoid, написание скриптов поведения, настройку анимаций, тестирование и публикацию. Следуя этим шагам, вы получите полностью функционирующего NPC, который будет взаимодействовать с игроками именно так, как задумано.