UMA Frame Buffer Size в BIOS — что это? - коротко
Это объём оперативной памяти, выделенный BIOS для видеобуфера встроенного графического адаптера. Увеличивая его, вы повышаете доступную видеопамять, но одновременно сокращаете общедоступную системную память.
UMA Frame Buffer Size в BIOS — что это? - развернуто
UMA Frame Buffer Size — параметр, задаваемый в настройках BIOS, который определяет объём видеопамяти, выделяемой интегрированному графическому процессору (iGPU) из общей оперативной памяти системы. При включённом iGPU часть системной ОЗУ резервируется под хранение кадрового буфера, текстур, глубинных и теневых буферов, а также других графических данных. Размер этой области напрямую влияет на разрешение, количество одновременно отображаемых окон и качество визуальных эффектов.
Выделяемая память не является отдельным физическим модулем, она просто «запасается» из общей ёмкости ОЗУ. Поэтому увеличение UMA Frame Buffer Size уменьшает доступный объём оперативной памяти для приложений и операционной системы, но одновременно повышает возможности встроенного графического адаптера. При выборе значения необходимо учитывать баланс между требуемой графической производительностью и общим объёмом доступной памяти.
Обычно в BIOS предлагаются несколько предустановленных вариантов, например 64 МБ, 128 МБ, 256 МБ, 512 МБ, 1024 МБ и выше. Некоторые платы позволяют задать произвольное значение в диапазоне, ограниченном максимально допустимым объёмом ОЗУ и особенностями микропрограммы. При выборе следует помнить:
- Если система планируется использовать в качестве обычного офисного компьютера, достаточно 64‑256 МБ, что сохраняет большую часть ОЗУ для приложений.
- Для мультимедийных задач, лёгких игр и работы с графикой рекомендуется минимум 512 МБ, иначе могут появиться ограничения при запуске современных приложений.
- При работе с тяжёлыми 3D‑играми, видеомонтажом или моделированием лучше выделять 1024 МБ и более, если позволяют ресурсы системы; в противном случае производительность будет существенно ограничена.
- При использовании в виртуализированных средах, где каждый виртуальный компьютер получает часть видеопамяти, рекомендуется увеличить значение, чтобы обеспечить адекватную работу графики в гостевых ОС.
Технически резервирование происходит на этапе инициализации контроллера памяти: BIOS копирует нужный объём ОЗУ в специальный регистр контроллера, после чего графический процессор получает доступ к этому диапазону как к видеопамяти. После загрузки операционной системы драйвер iGPU управляет этим буфером, а остальные части ОЗУ остаются доступными для обычных вычислений.
Важно помнить, что изменение UMA Frame Buffer Size не приводит к физическому увеличению объёма видеопамяти; это лишь перераспределение уже существующего ресурса. Поэтому при покупке системы с небольшим объёмом оперативной памяти (например, 4 ГБ) стоит внимательно подобрать значение этого параметра, иначе система может начать активно использовать файл подкачки, что сильно замедлит работу как графических, так и обычных приложений.
В современных ноутбуках и настольных платах часто включён режим автоматического определения объёма видеопамяти, когда BIOS адаптирует значение в зависимости от установленного объёма ОЗУ и текущей нагрузки. Тем не менее, при необходимости оптимизировать производительность под конкретные задачи, ручная настройка остаётся лучшим способом добиться желаемого результата.