Что за программа Figma и для чего она нужна?

Что за программа Figma и для чего она нужна?
Что за программа Figma и для чего она нужна?

1. Введение

1.1. Что представляет собой

Figma — это современный облачный редактор для работы с векторной графикой и интерфейсами. Она позволяет дизайнерам создавать макеты сайтов, мобильных приложений и других цифровых продуктов. Главное отличие Figma от других подобных программ — возможность совместной работы в реальном времени, как в Google Docs.

Программа поддерживает создание компонентов, стилей и анимаций, что ускоряет процесс разработки. Она работает прямо в браузере, но также имеет десктопную версию. Figma подходит как для индивидуальных дизайнеров, так и для команд, поскольку все изменения сохраняются автоматически и доступны всем участникам проекта.

Основные сферы применения:

  • Проектирование интерфейсов (UI/UX-дизайн).
  • Разработка прототипов с интерактивными элементами.
  • Создание иконок, иллюстраций и другой векторной графики.
  • Совместная работа над дизайн-системами.

Figma интегрируется с другими инструментами, такими как Slack, Jira и Zeplin, что делает её удобной для командной работы. Её используют не только дизайнеры, но и разработчики, менеджеры продуктов и маркетологи.

1.2. Место в индустрии

Figma занимает лидирующие позиции среди инструментов для дизайна интерфейсов, став стандартом для многих команд. Она позволяет создавать макеты, прототипы и векторную графику, а также поддерживает совместную работу в реальном времени. Это делает её особенно удобной для удалённых команд и крупных проектов, где важно быстро вносить правки и согласовывать изменения.

Основное преимущество Figma — облачная платформа, которая не требует установки на компьютер. Доступ через браузер или десктопное приложение обеспечивает гибкость работы. Дизайнеры могут делиться проектами с заказчиками и разработчиками, оставлять комментарии и тестировать интерактивные прототипы без дополнительных программ.

Среди аналогов Figma выделяется мощными возможностями автоматизации. Плагины и компоненты ускоряют работу, а система дизайн-систем помогает поддерживать единый стиль в больших проектах. Интеграция с другими сервисами, такими как Slack, Jira и Zeplin, упрощает взаимодействие между дизайнерами, менеджерами и разработчиками.

Популярность Figma растёт не только среди дизайнеров. Её используют маркетологи, продукт-менеджеры и даже фронтенд-разработчики для проверки вёрстки. Благодаря простому интерфейсу и минимальному порогу входа программа стала универсальным инструментом для визуализации идей и командной работы.

2. Основные функции

2.1. Инструменты дизайна

2.1.1. Векторный редактор

Figma — это профессиональный инструмент для дизайна интерфейсов, прототипирования и совместной работы. Она работает в браузере и не требует установки, что делает её доступной на разных платформах.

Векторный редактор Figma позволяет создавать и редактировать графику с высокой точностью. Работа с векторами означает, что элементы можно масштабировать без потери качества. Это особенно важно для дизайна иконок, логотипов и других элементов интерфейса.

Figma поддерживает слои, кривые Безье, автоматическое выравнивание и распределение объектов. Векторные инструменты включают перо, фигуры, текст и модификаторы форм. Можно легко изменять цвет, толщину линий, прозрачность и другие параметры.

Среди преимуществ — возможность совместной работы в реальном времени. Несколько человек могут одновременно редактировать файл, оставлять комментарии и отслеживать изменения. Figma интегрируется с другими сервисами, что упрощает передачу макетов разработчикам.

Программа подходит для дизайнеров, разработчиков и продуктовых команд. Она ускоряет процесс создания интерфейсов, помогает тестировать идеи и улучшает взаимодействие между специалистами.

2.1.2. Работа с компонентами и стилями

Figma позволяет эффективно работать с компонентами и стилями, что ускоряет процесс дизайна и обеспечивает единообразие интерфейсов. Компоненты — это повторяющиеся элементы, такие как кнопки, иконки или карточки товаров. Их можно создавать один раз и использовать в разных частях проекта, а при изменении главного экземпляра все связанные копии автоматически обновляются. Это особенно полезно при работе над большими проектами, где важно сохранять единый стиль.

Стили в Figma помогают стандартизировать внешний вид элементов. Можно задавать стили для текста, цветов, эффектов и сеток, а затем применять их к любым объектам. Например, создав стиль заголовка, его можно быстро использовать во всех макетах, а при редактировании основного стиля изменения распространятся автоматически. Это упрощает поддержку дизайн-систем и снижает количество рутинных правок.

Использование компонентов и стилей делает Figma мощным инструментом для командной работы. Дизайнеры могут легко обмениваться библиотеками элементов, а разработчики — получать готовые, согласованные макеты. Это сокращает время на согласование и уменьшает количество ошибок при передаче дизайна в вёрстку.

2.1.3. Функции авторазметки

Figma — это профессиональный инструмент для дизайна интерфейсов, прототипирования и совместной работы. Она позволяет создавать макеты сайтов, мобильных приложений и других цифровых продуктов. Одна из её удобных возможностей — функции авторазметки, которые упрощают работу с дизайн-элементами.

Авторазметка в Figma автоматически выравнивает и распределяет объекты, экономя время дизайнера. Например, при создании списка или сетки элементов программа сама определяет правильные отступы и расстояния между ними. Это особенно полезно при работе с повторяющимися блоками, такими как карточки товаров или меню.

Ещё одна особенность — умное изменение размеров. Если нужно добавить новый элемент в уже готовую структуру, Figma подстроит остальные компоненты, сохраняя пропорции и выравнивание. Это снижает количество ручных правок и ускоряет процесс вёрстки.

Авторазметка поддерживает работу с компонентами и вариациями, что делает её удобной для дизайн-систем. При изменении одного элемента все связанные с ним части макета автоматически обновляются. Это помогает поддерживать единообразие интерфейса без лишних усилий.

Figma полезна не только дизайнерам, но и разработчикам. Благодаря авторазметке они могут точнее переносить макеты в код, так расстояния и размеры уже оптимизированы. Это сокращает время на согласование и доработки.

2.2. Возможности прототипирования

2.2.1. Интерактивные прототипы

Figma — это профессиональный инструмент для дизайна интерфейсов, который работает в браузере и позволяет создавать макеты, прототипы и дизайн-системы. Она особенно популярна среди дизайнеров и разработчиков благодаря удобству совместной работы в реальном времени.

Интерактивные прототипы — один из ключевых функционалов Figma. С их помощью можно имитировать поведение интерфейса, показывая, как будут работать кнопки, переходы между экранами и анимации. Это помогает тестировать идеи до разработки, экономя время и ресурсы.

Для создания интерактивного прототипа в Figma достаточно связать элементы дизайна с помощью переходов. Можно задавать триггеры (например, клик или наведение), выбирать тип анимации и настраивать ее параметры. Результат можно сразу проверить в режиме презентации или поделиться ссылкой с заказчиком или командой.

Такой подход упрощает обсуждение и доработку проектов, так как все участники процесса видят, как будет работать интерфейс, еще до начала программирования. Figma делает прототипирование доступным даже для новичков, благодаря интуитивному интерфейсу и множеству готовых компонентов.

2.2.2. Анимация переходов

Figma позволяет создавать плавные анимации переходов между экранами или состояниями элементов интерфейса. Это помогает визуально связать взаимодействия пользователя, делая их более интуитивными и естественными. Например, можно анимировать появление меню, переключение вкладок или переход между страницами приложения.

Для настройки анимации в Figma используются прототипы. Достаточно соединить два фрейма связью и выбрать тип перехода: dissolve, move-in, push, slide или smart animate. Последний вариант автоматически анимирует изменения свойств слоев, таких как размер, положение или прозрачность.

Smart animate — один из самых мощных инструментов. Если элементы в двух связанных фреймах имеют одинаковые имена, Figma плавно трансформирует их, создавая эффект непрерывного движения. Это удобно для анимации кнопок, переключателей или сложных переходов между состояниями интерфейса.

Длительность и тип easing также настраиваются, что позволяет контролировать плавность и динамику анимации. Например, можно задать замедление в конце движения для более естественного эффекта.

Анимация переходов в Figma не требует написания кода, что ускоряет процесс дизайна и тестирования интерфейсов. Дизайнеры могут сразу увидеть, как будут работать взаимодействия, и при необходимости быстро внести правки. Это особенно полезно при создании интерактивных прототипов для презентаций или разработки.

2.3. Совместная работа

2.3.1. Редактирование в реальном времени

Figma — это облачный графический редактор для дизайна интерфейсов, прототипирования и совместной работы. Она позволяет работать с векторной графикой, создавать макеты сайтов и приложений, а также тестировать интерактивные прототипы.

Одна из ключевых возможностей Figma — редактирование в реальном времени. Это значит, что несколько пользователей могут одновременно вносить изменения в один и тот же проект. Все правки отображаются мгновенно, а участники видят курсоры и действия друг друга. Такой подход ускоряет работу команд, особенно в удалённом формате.

При совместной работе можно:

  • комментировать элементы прямо в макете;
  • оставлять заметки для коллег;
  • наблюдать за изменениями без необходимости сохранять файлы вручную.

Figma автоматически сохраняет все правки в истории версий, что позволяет откатиться к предыдущим состояниям проекта. Это удобно, если нужно сравнить варианты или вернуть удалённые элементы.

Редактирование в реальном времени делает Figma мощным инструментом для дизайнеров, разработчиков и менеджеров, упрощая коммуникацию и сокращая время на согласование изменений.

2.3.2. Система комментариев

Figma включает систему комментариев, которая упрощает совместную работу над дизайном. Пользователи могут оставлять заметки прямо на макетах, отмечая конкретные элементы или области. Это помогает быстро обмениваться идеями, вносить правки и обсуждать детали без необходимости использования сторонних инструментов.

Комментарии поддерживают упоминания участников через символ @, что уведомляет их о новом сообщении. Это делает обсуждение более целенаправленным и сокращает время на согласование изменений. Все комментарии сохраняются в истории проекта, что позволяет отслеживать ход обсуждения и возвращаться к предыдущим версиям.

Функция полезна не только для дизайнеров, но и для разработчиков, менеджеров и заказчиков. Она обеспечивает прозрачность работы и снижает количество ошибок за счет четкой фиксации правок. Комментарии можно разрешать после внесения изменений, что помогает избегать неактуальных обсуждений.

Система поддерживает текстовые сообщения, прикрепление файлов и ссылок. Это делает общение более информативным, позволяя добавлять примеры, справочные материалы или дополнительные ресурсы. В Figma нет необходимости переключаться между платформами — все обсуждение происходит в одном интерфейсе.

Комментарии можно использовать для асинхронной работы, когда команда находится в разных часовых поясах. Участники могут оставлять заметки в удобное время, а другие — отвечать, когда приступят к работе. Это ускоряет процесс разработки и делает его более гибким.

2.3.3. Отслеживание версий

Figma поддерживает систему отслеживания версий, позволяя командам управлять изменениями в дизайне и возвращаться к предыдущим состояниям проекта. Это особенно полезно при совместной работе, когда несколько участников вносят правки. Каждая версия сохраняется с указанием даты, автора и комментария, что упрощает контроль над историей изменений.

Для доступа к истории версий в Figma достаточно открыть вкладку «Version History» в правом верхнем углу интерфейса. Здесь можно просматривать, комментировать и восстанавливать любую из сохранённых версий. Это помогает избежать потери данных и упрощает процесс согласования дизайна.

При необходимости Figma позволяет создавать именованные версии, например, перед крупными обновлениями или передачей макетов заказчику. Такой подход делает работу над проектом более структурированной и прозрачной для всех участников процесса.

3. Сферы применения

3.1. Дизайн пользовательских интерфейсов

3.1.1. Веб-интерфейсы

Figma — это облачный графический редактор, предназначенный для работы с векторной графикой, прототипированием интерфейсов и совместной разработкой дизайна. Основное назначение программы — создание макетов сайтов, мобильных приложений и других цифровых продуктов.

Веб-интерфейсы в Figma разрабатываются с помощью интуитивных инструментов для рисования, компонентов и стилей. Дизайнеры могут создавать адаптивные макеты, настраивать взаимодействия между элементами и тестировать поведение интерфейса без написания кода.

Функционал Figma поддерживает совместную работу в режиме реального времени. Несколько пользователей могут одновременно редактировать проект, оставлять комментарии и отслеживать изменения. Это делает программу удобной для командной работы.

Преимущества Figma для веб-интерфейсов включают автоматическое создание CSS-кода для элементов, экспорт ресурсов в различные форматы и интеграцию с другими инструментами, например, Jira или Slack. Благодаря облачному хранилищу файлы доступны с любого устройства без необходимости установки дополнительного ПО.

Программа подходит как для профессионалов, так и для новичков, благодаря простому интерфейсу и обширной библиотеке готовых компонентов. Она ускоряет процесс дизайна и сокращает время на согласование проектов.

3.1.2. Мобильные приложения

Figma поддерживает мобильные приложения, позволяя дизайнерам работать над интерфейсами прямо с планшетов или смартфонов. Это удобно для быстрой проверки макетов, внесения правок и демонстрации проектов клиентам.

Мобильная версия Figma синхронизируется с десктопной, обеспечивая доступ к файлам в облаке. Можно просматривать, комментировать и вносить небольшие изменения, но полноценный дизайн лучше создавать на компьютере.

Совместная работа тоже доступна: несколько участников могут одновременно редактировать проект или оставлять заметки. Это ускоряет процесс согласования, особенно когда нет доступа к ПК.

Для тестирования дизайна на реальных устройствах Figma предлагает зеркалирование. Можно открыть макет на телефоне и сразу видеть, как он выглядит в работе. Это экономит время на экспорте и проверке.

Figma для мобильных устройств — это инструмент, который помогает дизайнерам оставаться продуктивными в любом месте. Он не заменяет основной версии, но дополняет её для удобства.

3.2. Разработка дизайн-систем

Figma — это профессиональный инструмент для дизайна интерфейсов, который работает в облаке. Она позволяет создавать макеты сайтов, мобильных приложений и других цифровых продуктов. Главное преимущество Figma — возможность совместной работы в реальном времени, что ускоряет процесс разработки.

Разработка дизайн-систем в Figma помогает поддерживать единый стиль продукта. Дизайн-система включает набор компонентов, шрифты, цвета и правила их использования. Это упрощает работу дизайнеров и разработчиков, так как все элементы согласованы и доступны в одном месте. Например, кнопки, формы и иконки можно использовать повторно, не создавая их заново для каждого проекта.

Figma поддерживает создание интерактивных прототипов. Это позволяет тестировать взаимодействие пользователя с интерфейсом до начала разработки. Дизайнеры могут анимировать переходы между экранами и демонстрировать логику работы приложения. Такой подход сокращает количество доработок на этапе программирования.

Ещё одно преимущество Figma — интеграция с другими инструментами. Готовые макеты можно экспортировать в код или передавать в системы управления проектами. Это делает Figma универсальным решением для команд, которые хотят ускорить процесс разработки и улучшить качество продукта.

3.3. Мозговой штурм и построение каркасов

Figma — это профессиональный инструмент для дизайна интерфейсов, создания прототипов и совместной работы. Она позволяет работать в режиме реального времени, что делает её удобной для командной разработки. Программа доступна через браузер, но также имеет десктопные приложения для Windows и macOS.

Мозговой штурм в Figma помогает быстро генерировать идеи. Дизайнеры могут использовать доски для заметок, стикеры и свободное рисование, чтобы визуализировать мысли. Это особенно полезно на ранних этапах проекта, когда важно собрать все возможные варианты и выбрать лучшие.

Построение каркасов — одна из основных функций Figma. Каркасы (wireframes) позволяют создать структуру будущего интерфейса без детальной проработки визуала. С их помощью можно:

  • Определить расположение элементов.
  • Проверить логику взаимодействия.
  • Быстро вносить правки перед переходом к детальному дизайну.

Figma поддерживает библиотеки компонентов, что ускоряет работу. Готовые элементы можно переиспользовать в разных проектах, обеспечивая единый стиль. Интеграция с другими сервисами, например, Slack или Jira, делает процесс ещё удобнее.

Программа подходит не только для дизайнеров, но и для разработчиков, менеджеров и маркетологов. Она упрощает коммуникацию между командами, поскольку все участники могут оставлять комментарии и вносить правки прямо в макетах. Figma — это мощный инструмент, который помогает превращать идеи в готовые продукты.

3.4. Создание графических материалов

Figma — это современный инструмент для дизайна интерфейсов, прототипирования и совместной работы. Она работает в браузере и не требует установки, что делает её доступной на любом устройстве. Основное назначение — создание макетов сайтов, мобильных приложений и других цифровых продуктов.

Графические материалы в Figma создаются с помощью векторных инструментов, что позволяет легко масштабировать элементы без потери качества. Можно разрабатывать иконки, иллюстрации, логотипы, а также сложные композиции для веб- и мобильных интерфейсов.

Для работы с графикой в Figma есть несколько ключевых функций:

  • Векторные инструменты (перо, фигуры, кривые Безье).
  • Гибкая работа со слоями и группами.
  • Эффекты (тени, размытие, наложение цветов).
  • Возможность создавать компоненты для повторного использования.

Figma поддерживает экспорт в различные форматы (PNG, SVG, PDF), что упрощает передачу материалов разработчикам или заказчикам. Редактирование происходит в реальном времени, а облачное хранение файлов позволяет команде работать вместе без потери изменений.

Инструмент подходит как для индивидуальных дизайнеров, так и для крупных команд. Он ускоряет процесс создания графики и обеспечивает единый стиль в проекте.

3.5. Взаимодействие с разработчиками

Figma — это облачный графический редактор, который позволяет создавать интерфейсы, прототипы и дизайн-системы. Она особенно популярна среди дизайнеров, так как работает прямо в браузере и поддерживает совместную работу в реальном времени.

Программа активно используется в командной работе, включая взаимодействие с разработчиками. Figma упрощает передачу макетов, предоставляя доступ к точным размерам, стилям и анимациям. Разработчики могут копировать CSS-код, SVG-элементы или экспортировать ресурсы напрямую из макета.

Для удобства работы с кодом в Figma есть режим инспектирования, где можно увидеть параметры шрифтов, отступов и других свойств. Это ускоряет вёрстку и снижает количество ошибок. Также поддерживаются плагины, которые автоматизируют рутинные задачи, например, генерацию цветовых переменных или экспорт иконок.

Совместное редактирование позволяет дизайнерам и разработчикам одновременно вносить правки и оставлять комментарии. Это делает процесс создания продукта более прозрачным и согласованным. Figma помогает сократить время на согласование изменений, так как все участники видят актуальную версию проекта.

Интеграция с другими инструментами, такими как Slack, Jira или Zeplin, упрощает коммуникацию между командами. Разработчики получают уведомления об обновлениях и могут быстро проверить изменения без лишних встреч и переписок.

4. Ключевые преимущества

4.1. Облачная платформа

Figma — это профессиональный инструмент для дизайна интерфейсов, прототипирования и совместной работы. Она работает через браузер, не требуя установки, и доступна на разных операционных системах. Это делает её удобной для командной работы, особенно когда участники находятся в разных местах.

Основная функция Figma — создание векторной графики, макетов веб-сайтов и мобильных приложений. Она поддерживает компоненты, стили и автоматические макеты, что ускоряет работу дизайнеров. Также в Figma можно создавать интерактивные прототипы, демонстрирующие поведение интерфейса.

Облачная платформа Figma позволяет нескольким пользователям одновременно редактировать файлы. Все изменения сохраняются в реальном времени, а история версий помогает отслеживать правки. Файлы хранятся в облаке, поэтому доступ к ним можно получить с любого устройства. Это особенно полезно для удалённых команд и фрилансеров, которым важно быстро согласовывать правки с заказчиками.

Ещё одно преимущество — интеграция с другими сервисами, такими как Slack, Jira и Google Drive. Это упрощает обмен файлами и обсуждение проектов. Figma также поддерживает плагины, расширяющие её функциональность.

Программа подходит не только для дизайнеров, но и для разработчиков, которые могут копировать CSS-код и экспортировать ресурсы. Благодаря облачной основе и гибким инструментам Figma остаётся популярным решением для создания цифровых продуктов.

4.2. Доступность с любого устройства

Figma доступна с любого устройства, будь то компьютер, планшет или смартфон. Это делает её универсальным инструментом для работы над проектами в любом месте и в любое время. Главное — наличие интернета, так как основная функциональность программы работает в браузере без необходимости установки дополнительного ПО.

Для пользователей Windows, macOS и Linux доступно десктопное приложение, которое обеспечивает более стабильную работу с крупными проектами. Мобильные приложения для iOS и Android позволяют просматривать и комментировать макеты, что удобно для быстрого согласования изменений.

Благодаря облачному хранению файлов все изменения синхронизируются автоматически. Это значит, что вы можете начать работу на ноутбуке, продолжить на планшете и завершить правки со смартфона без потери данных. Такой подход экономит время и упрощает совместную работу над проектами.

4.3. Экосистема плагинов и сообщества

Figma обладает мощной экосистемой плагинов, которые значительно расширяют её функциональность. Плагины позволяют автоматизировать рутинные задачи, добавлять новые инструменты для дизайна и ускорять рабочие процессы. Например, с их помощью можно генерировать контент, создавать сложные анимации или быстро импортировать данные из сторонних сервисов. Это делает Figma не просто редактором, а гибкой платформой, которую можно адаптировать под конкретные нужды.

Сообщество Figma активно развивается и вносит огромный вклад в её экосистему. Дизайнеры и разработчики делятся своими плагинами, шаблонами и библиотеками компонентов, что упрощает работу для новичков и профессионалов. В открытом доступе можно найти готовые решения для интерфейсов, иконок и даже целых дизайн-систем.

Кроме того, Figma поддерживает интеграцию с другими популярными сервисами, такими как Slack, Notion и Jira. Это позволяет легко обмениваться проектами, получать обратную связь и синхронизировать работу между командами. Благодаря открытости API разработчики могут создавать собственные инструменты, ещё больше расширяя возможности программы.

Взаимодействие между пользователями и создателями плагинов делает Figma не просто инструментом, а полноценной средой для совместной работы. Это особенно ценно для удалённых команд, которым необходимо быстро адаптироваться под изменения и эффективно решать задачи.

4.4. Бесплатный тариф для индивидуального использования

Figma — это профессиональный графический редактор для работы с векторной графикой, интерфейсами и прототипированием. Он позволяет дизайнерам создавать макеты сайтов, мобильных приложений, иконки и другие элементы визуального оформления. Главное преимущество Figma — облачная платформа, которая дает возможность командам работать над проектами одновременно в режиме реального времени.

Программа поддерживает бесплатный тариф для индивидуального использования. В этом режиме можно создавать до трёх проектов, использовать все основные инструменты и хранить файлы в облаке. Бесплатная версия включает:

  • Работу с векторной графикой и компонентами.
  • Совместное редактирование с другими пользователями.
  • Экспорт в разные форматы (PNG, SVG, PDF).
  • Доступ к плагинам и библиотекам сообщества.

Этого функционала достаточно для фрилансеров, студентов и тех, кто изучает дизайн. Если потребуется больше проектов или расширенные возможности, можно перейти на платную подписку. Figma остается одним из самых удобных инструментов для дизайна благодаря простоте, доступности и мощному набору функций.

5. Начало работы

5.1. Регистрация аккаунта

Figma — это облачный редактор для дизайна интерфейсов и прототипирования, который позволяет работать в режиме реального времени. Он используется дизайнерами, разработчиками и командами для создания макетов сайтов, мобильных приложений и других цифровых продуктов. Основное преимущество Figma — возможность совместной работы, что ускоряет процесс разработки и упрощает обмен идеями.

Для начала работы в Figma необходимо зарегистрировать аккаунт. Это можно сделать через официальный сайт, выбрав один из способов входа: электронная почта, Google-аккаунт или Apple ID. После регистрации пользователь получает доступ к бесплатному тарифу с базовыми функциями. Для расширенных возможностей, таких как неограниченное количество проектов или командная работа, доступны платные подписки.

После создания аккаунта можно приступить к работе. Figma предлагает готовые шаблоны или возможность начать с чистого листа. Интерфейс интуитивно понятен: панель инструментов слева, рабочая область по центру и настройки справа. Пользователь может создавать векторные объекты, добавлять текст, работать со слоями и экспортировать проект в нужном формате.

Figma подходит как для индивидуальных дизайнеров, так и для команд. Она избавляет от необходимости устанавливать локальное ПО, так как работает прямо в браузере. Это делает её удобной для удалённой работы и быстрого обмена правками.

5.2. Создание нового файла

Figma — это облачный редактор для совместной работы над дизайном интерфейсов, прототипирования и графики. Она позволяет командам создавать макеты, анимировать элементы и тестировать взаимодействия без необходимости устанавливать дополнительные программы.

Чтобы начать работу в Figma, нужно создать новый файл. Для этого откройте главное меню или рабочую область, затем нажмите кнопку "New" или "Create new". Можно выбрать пустой холст или воспользоваться готовыми шаблонами, например для мобильных приложений, веб-сайтов или презентаций.

После создания файла вы увидите интерфейс с инструментами для рисования, текста, компонентов и слоёв. Figma автоматически сохраняет изменения в облаке, поэтому не нужно беспокоиться о потере данных. Рабочее пространство можно сразу открыть для коллег или настроить доступ по ссылке.

Новый файл — это основа для любого проекта в Figma. Здесь можно:

  • разрабатывать интерфейсы с нуля;
  • импортировать изображения и шрифты;
  • использовать библиотеки стилей;
  • тестировать анимации и переходы.

Figma упрощает процесс дизайна, позволяя сразу видеть изменения и получать обратную связь от команды. Это особенно полезно для удалённой работы, когда несколько человек могут редактировать проект одновременно.

5.3. Изучение интерфейса

Figma — это облачный редактор для дизайна интерфейсов, прототипирования и совместной работы. Она позволяет создавать макеты сайтов, мобильных приложений и других цифровых продуктов, а также тестировать их функциональность.

Изучение интерфейса Figma начинается с понимания его структуры. Основные элементы включают панель инструментов слева, где находятся инструменты для рисования, текста и векторных фигур. В центральной части располагается рабочая область — холст, на котором создаются дизайны. Справа находится панель свойств, где настраиваются параметры выбранного элемента.

Работа в Figma строится на использовании фреймов — контейнеров для контента. Фреймы могут соответствовать экранам приложения или разделам веб-страницы. Внутри них размещаются слои: текстовые блоки, изображения, кнопки и другие компоненты. Важное преимущество Figma — поддержка компонентов и стилей, которые позволяют повторно использовать элементы дизайна, сохраняя единообразие.

Figma предлагает удобные инструменты для совместной работы. Несколько дизайнеров могут работать над одним проектом одновременно, оставляя комментарии и правки в реальном времени. Это делает Figma популярным выбором для командной работы над UI/UX-проектами.

Интерфейс также включает режим прототипирования, где можно связывать экраны между собой, добавлять анимации и тестировать взаимодействия. Это помогает визуализировать поведение продукта до его разработки.

Освоив интерфейс Figma, можно эффективно создавать дизайны, оптимизировать рабочий процесс и улучшать коммуникацию между дизайнерами, разработчиками и заказчиками.