Как включить курсор в Roblox?

Как включить курсор в Roblox? - коротко

Нажмите клавишу Esc, откройте меню «Настройки», перейдите в раздел «Курсор» и активируйте переключатель «Показать курсор». После этого курсор будет виден и управляем в любой части Roblox.

Как включить курсор в Roblox? - развернуто

Включить курсор в Roblox — задача, которую можно решить разными способами, в зависимости от того, где именно требуется изменить его поведение: в готовой игре, в режиме разработки или в пользовательском скрипте. Ниже перечислены основные подходы, каждый из которых описан подробно, чтобы вы могли быстро применить нужное решение.

Во-первых, если речь идёт о стандартных настройках клиента, то курсор обычно отключается только в тех играх, где разработчики явно скрывают его для повышения иммерсивности. В таком случае единственное, что требуется от игрока, — выйти из режима полной занятости мышью. Для этого достаточно нажать клавишу Esc и выбрать пункт «Выход из режима камеры», после чего курсор станет видимым и будет свободно перемещаться по экрану. Если игра использует режим «First‑Person», то после выхода из него курсор автоматически возвращается.

Во-вторых, если вы разрабатываете собственный проект в Roblox Studio и хотите управлять видимостью курсора программно, следует воспользоваться API‑методами, предоставляемыми сервисом UserInputService. Пример базового скрипта, который делает курсор видимым в любой момент:

local UIS = game:GetService("UserInputService")
-- Показать курсор
UIS.MouseIconEnabled = true
-- При необходимости скрыть
-- UIS.MouseIconEnabled = false

Этот код можно разместить в LocalScript, который будет выполняться на стороне клиента. Важно помнить, что изменение свойства MouseIconEnabled затрагивает только локального пользователя, поэтому каждый игрок будет видеть собственный курсор в соответствии со своими настройками.

Если необходимо включить курсор только в определённый момент, например, при открытии меню, удобно использовать событие InputBegan, которое отлавливает нажатие клавиши. Ниже пример, где курсор появляется при нажатии клавиши M и исчезает, когда меню закрывается:

local UIS = game:GetService("UserInputService")
local menuOpen = false
UIS.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
 if input.KeyCode == Enum.KeyCode.M and not gameProcessed then
 menuOpen = not menuOpen
 UIS.MouseIconEnabled = menuOpen
 end
end)

Такой подход позволяет гибко управлять курсором, не вмешивая в базовый геймплей.

В-третьих, если игра использует пользовательские интерфейсы, построенные на ScreenGui, иногда курсор может быть скрыт из‑за свойства Enabled у соответствующего GUI‑элемента. Проверьте, не установлен ли у родительского ScreenGui параметр Enabled = false. Включив его, вы восстановите нормальную работу курсора:

local screenGui = script.Parent -- предположим, что скрипт находится внутри ScreenGui
screenGui.Enabled = true

Наконец, в некоторых случаях проблема связана с конфликтом между несколькими скриптами, каждый из которых пытается управлять видимостью курсора. Чтобы избежать этого, рекомендуется централизовать логику в одном месте – например, в отдельном модуле, который будет отвечать за все изменения свойства MouseIconEnabled. Это упрощает отладку и гарантирует, что курсор не будет неожиданно исчезать.

Подытоживая, основные шаги для включения курсора в Roblox выглядят так:

  1. Для игроков: нажать Esc и выйти из полноэкранного режима камеры.
  2. Для разработчиков: использовать UserInputService.MouseIconEnabled = true в локальном скрипте.
  3. Для меню и временных состояний: привязать переключение видимости к событию клавиатуры или к открытию UI‑элементов.
  4. Для UI‑проблем: убедиться, что ScreenGui.Enabled установлен в true и нет конфликтов скриптов.

Эти рекомендации покрывают большинство ситуаций, с которыми вы можете столкнуться, и позволяют быстро вернуть курсор в любой игре или проекте на платформе Roblox. Если после выполнения указанных действий курсор всё ещё не появляется, проверьте наличие сторонних модификаций клиента или обратитесь к разработчикам конкретной игры за разъяснением.