Как включить курсор в Roblox? - коротко
Нажмите клавишу Esc, откройте меню «Настройки», перейдите в раздел «Курсор» и активируйте переключатель «Показать курсор». После этого курсор будет виден и управляем в любой части Roblox.
Как включить курсор в Roblox? - развернуто
Включить курсор в Roblox — задача, которую можно решить разными способами, в зависимости от того, где именно требуется изменить его поведение: в готовой игре, в режиме разработки или в пользовательском скрипте. Ниже перечислены основные подходы, каждый из которых описан подробно, чтобы вы могли быстро применить нужное решение.
Во-первых, если речь идёт о стандартных настройках клиента, то курсор обычно отключается только в тех играх, где разработчики явно скрывают его для повышения иммерсивности. В таком случае единственное, что требуется от игрока, — выйти из режима полной занятости мышью. Для этого достаточно нажать клавишу Esc и выбрать пункт «Выход из режима камеры», после чего курсор станет видимым и будет свободно перемещаться по экрану. Если игра использует режим «First‑Person», то после выхода из него курсор автоматически возвращается.
Во-вторых, если вы разрабатываете собственный проект в Roblox Studio и хотите управлять видимостью курсора программно, следует воспользоваться API‑методами, предоставляемыми сервисом UserInputService. Пример базового скрипта, который делает курсор видимым в любой момент:
local UIS = game:GetService("UserInputService")
-- Показать курсор
UIS.MouseIconEnabled = true
-- При необходимости скрыть
-- UIS.MouseIconEnabled = false
Этот код можно разместить в LocalScript, который будет выполняться на стороне клиента. Важно помнить, что изменение свойства MouseIconEnabled
затрагивает только локального пользователя, поэтому каждый игрок будет видеть собственный курсор в соответствии со своими настройками.
Если необходимо включить курсор только в определённый момент, например, при открытии меню, удобно использовать событие InputBegan
, которое отлавливает нажатие клавиши. Ниже пример, где курсор появляется при нажатии клавиши M и исчезает, когда меню закрывается:
local UIS = game:GetService("UserInputService")
local menuOpen = false
UIS.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.M and not gameProcessed then
menuOpen = not menuOpen
UIS.MouseIconEnabled = menuOpen
end
end)
Такой подход позволяет гибко управлять курсором, не вмешивая в базовый геймплей.
В-третьих, если игра использует пользовательские интерфейсы, построенные на ScreenGui, иногда курсор может быть скрыт из‑за свойства Enabled у соответствующего GUI‑элемента. Проверьте, не установлен ли у родительского ScreenGui
параметр Enabled = false
. Включив его, вы восстановите нормальную работу курсора:
local screenGui = script.Parent -- предположим, что скрипт находится внутри ScreenGui
screenGui.Enabled = true
Наконец, в некоторых случаях проблема связана с конфликтом между несколькими скриптами, каждый из которых пытается управлять видимостью курсора. Чтобы избежать этого, рекомендуется централизовать логику в одном месте – например, в отдельном модуле, который будет отвечать за все изменения свойства MouseIconEnabled
. Это упрощает отладку и гарантирует, что курсор не будет неожиданно исчезать.
Подытоживая, основные шаги для включения курсора в Roblox выглядят так:
- Для игроков: нажать Esc и выйти из полноэкранного режима камеры.
- Для разработчиков: использовать
UserInputService.MouseIconEnabled = true
в локальном скрипте. - Для меню и временных состояний: привязать переключение видимости к событию клавиатуры или к открытию UI‑элементов.
- Для UI‑проблем: убедиться, что
ScreenGui.Enabled
установлен вtrue
и нет конфликтов скриптов.
Эти рекомендации покрывают большинство ситуаций, с которыми вы можете столкнуться, и позволяют быстро вернуть курсор в любой игре или проекте на платформе Roblox. Если после выполнения указанных действий курсор всё ещё не появляется, проверьте наличие сторонних модификаций клиента или обратитесь к разработчикам конкретной игры за разъяснением.