Как сделать в Roblox лицо с камеры? - коротко
В Roblox Studio добавьте объект Camera, привяжите его к голове персонажа скриптом и разместите BillboardGui с ImageLabel, задав в нём текстуру лица. После публикации проекта камера будет показывать лицо в реальном времени.
Как сделать в Roblox лицо с камеры? - развернуто
Для получения изображения с веб‑камеры на лице персонажа необходимо выполнить несколько последовательных действий, каждый из которых требует точного соблюдения настроек.
Сначала создайте модель головы. Самый простой способ – использовать готовый MeshPart с типом “Head” из пакета Roblox. Разместите его в Workspace и задайте нужный размер, чтобы он соответствовал пропорциям персонажа.
Далее добавьте к голове SurfaceGui. Выберите поверхность, на которой будет отображаться камера (обычно это Front). В свойствах SurfaceGui задайте Adornee
равным только что созданному MeshPart и отключите AlwaysOnTop
, чтобы изображение не перекрывало другие элементы интерфейса.
Внутри SurfaceGui разместите объект VideoFrame. В его свойствах укажите VideoSource = Enum.VideoSource.Webcam
. При запуске игры VideoFrame автоматически запросит доступ к камере пользователя; после подтверждения изображение начнёт транслироваться в реальном времени.
Чтобы лицо выглядело естественно, настройте параметры VideoFrame:
- Resolution
– выбирайте подходящее разрешение (например, 640 × 480), чтобы изображение было чётким, но не перегружало сеть;
- StretchMode = Enum.StretchMode.Uniform
– сохраняет пропорции кадра;
- ScaleType = Enum.ScaleType.Fit
– позволяет вписать изображение в границы головы без искажений.
Если требуется скрыть часть изображения (например, чтобы оставить только глаза и рот), используйте маску. Добавьте в VideoFrame объект ImageLabel, задайте ему нужную форму маски и установите свойство ImageTransparency
соответствующим образом. Маска будет обрезать лишние области, оставляя только нужные черты лица.
Для синхронизации движения головы с камерой можно привязать ориентацию MeshPart к ориентации камеры игрока. В скрипте, размещённом в StarterPlayerScripts, подпишитесь на событие RunService.RenderStepped
и каждый кадр обновляйте CFrame
головы значением workspace.CurrentCamera.CFrame
. Это обеспечит, что лицо будет всегда смотреть в ту же сторону, что и камера.
Не забудьте обработать сценарий, когда пользователь отказывает в доступе к камере. В таком случае замените VideoFrame на статическое изображение, задав свойство Image
со ссылкой на запасную текстуру. Это гарантирует корректную работа игры независимо от наличия камеры.
Итоговый набор компонентов выглядит так:
1. MeshPart – голова персонажа.
2. SurfaceGui, привязанное к MeshPart.
3. VideoFrame – источник веб‑камеры.
4. Опциональная маска (ImageLabel) для обрезки изображения.
5. Скрипт синхронизации ориентации и обработки отказа доступа.
После выполнения всех шагов лицо персонажа будет отображать живое изображение с веб‑камеры, реагировать на движения игрока и сохранять визуальную целостность даже при отсутствии камеры. Всё готово к тестированию и дальнейшему использованию в проектах Roblox.