Как сделать r15 в роблокс? - коротко
Чтобы переключить персонажа на R15, откройте настройки в Roblox Studio, перейдите в раздел Avatar, выберите тип скелета R15 и сохраните изменения. Затем загрузите готовую модель из библиотеки и примените её к своему персонажу.
Как сделать r15 в роблокс? - развернуто
Для перехода на модель R15 в Roblox необходимо выполнить несколько последовательных действий, каждый из которых требует внимательности и точного соблюдения инструкций.
Во-первых, откройте Roblox Studio и загрузите проект, в котором планируете использовать R15‑персонажа. Если вы работаете с готовой игрой, убедитесь, что у вас есть права на её редактирование. В верхнем меню выберите вкладку Home, нажмите кнопку Settings и перейдите в раздел Avatar. Здесь находится переключатель между режимами R6 и R15 – переключите его на R15 и сохраните изменения. После этого все новые персонажи, создаваемые в игре, будут использовать 15‑сегментную скелетную структуру.
Далее необходимо подготовить собственные модели и аксессуары к работе с R15. При импорте объектов в Roblox Studio проверьте, что их привязка (attachment) соответствует новым костям: Head, UpperTorso, LowerTorso, LeftUpperArm, RightUpperArm, LeftLowerArm, RightLowerArm, LeftHand, RightHand, LeftUpperLeg, RightUpperLeg, LeftLowerLeg, RightLowerLeg, LeftFoot, RightFoot. Если в модели присутствуют только старые привязки для R6, их придётся переименовать или добавить новые. Для ускорения процесса используйте готовый скрипт‑конвертер, который автоматически создаёт недостающие attachment‑ы и присваивает им правильные позиции.
Если вы хотите преобразовать уже существующего персонажа, выполните следующее:
- Откройте Explorer и найдите объект StarterCharacter.
- Скопируйте его в отдельную папку, чтобы иметь резервную копию.
- Удалите старый HumanoidRootPart и замените его на HumanoidRootPart из шаблона R15, который находится в Roblox → Packages → R15.
- Добавьте недостающие части тела, используя Insert Object → Part, и задайте им соответствующие свойства (Size, Transparency, CanCollide = false).
- Привяжите каждую часть к нужному attachment‑у с помощью Motor6D. Убедитесь, что оси вращения совпадают с оригинальными настройками R15, иначе анимация будет работать некорректно.
- После завершения подключения всех костей, сохраните изменения и запустите тестовую сессию, чтобы проверить работу анимаций.
Не забывайте про анимационный компонент. В разделе Animations загрузите или создайте набор анимаций, совместимых с R15. Старые анимации R6 могут выглядеть странно, поэтому рекомендуется использовать официальные анимационные пакеты, адаптированные под 15‑сегментную схему. При необходимости откройте Animation Editor, выберите нужный скелет и отредактируйте ключевые кадры, чтобы движение выглядело плавным и естественным.
Последний шаг – проверка совместимости всех скриптов и игровых механик. Некоторые скрипты, ориентированные на R6, используют фиксированные индексы костей. Откройте каждый скрипт, где происходит обращение к частям тела, и замените ссылки вроде character["Head"]
на более гибкие обращения через character:FindFirstChild("Head")
. При работе с физикой убедитесь, что параметры Mass, Density и Friction заданы правильно, иначе персонаж может вести себя нестабильно.
В итоге, после выполнения всех перечисленных действий ваш проект будет полностью переходить на R15, предоставляя игрокам более детализированную анимацию и широкий набор возможностей для кастомизации персонажей. Проверяйте каждый этап в режиме тестирования, чтобы избежать скрытых ошибок, и не забывайте сохранять резервные копии проекта. Удачной разработки!