Как объединить объекты в один в Blender? - коротко
Выделите нужные объекты в режиме объекта, затем нажмите Ctrl + J – они мгновенно сольются в один меш. При необходимости проверьте, что все трансформации применены (Ctrl + A), чтобы объединённый объект вел себя предсказуемо.
Как объединить объекты в один в Blender? - развернуто
В Blender объединение нескольких объектов в единый меш — базовая операция, позволяющая упростить сцену, подготовить модель к экспорту или выполнить общие модификации. Ниже подробно описаны все способы, которые пригодятся как новичкам, так и опытным пользователям.
Для начала убедитесь, что нужные элементы находятся в режиме Object Mode. Выделите их: кликните по первому объекту, затем, удерживая Shift, щёлкайте по остальным. При выделении в окне 3D‑видов объекты подсвечиваются оранжевым цветом.
Стандартный метод объединения
- После того как все нужные элементы выделены, нажмите клавишу Ctrl + J.
- В появившемся окне подтверждения (если включён режим подтверждения) подтвердите действие.
- Все выбранные объекты превратятся в один объект, сохраняющий имя последнего выделенного элемента. Геометрия будет объединена, но материалы останутся отдельными, если у объектов были разные материалы.
Объединение в режиме редактирования
Если требуется объединить части внутри одного объекта, а не несколько отдельных объектов, выполните следующее:
- Выделите объект и перейдите в Edit Mode (Tab).
- Выберите нужные вершины, ребра или грани, используя режимы выбора (Vertex, Edge, Face).
- Нажмите M → By Distance (ранее назывался Remove Doubles) для устранения дублирующихся вершин, после чего все выбранные элементы станут единой топологией.
- При необходимости объедините несколько объектов, предварительно их выделив в Object Mode и применив Ctrl + J.
Контроль над материалами и UV‑разверткой
После объединения все материалы сохраняются в списке материалов объекта. Если необходимо объединить их в один материал, откройте вкладку Material Properties, выберите лишние материалы и нажмите Remove. UV‑развертка не меняется, однако если у разных объектов были разные UV‑карты, они будут объединены в один набор, что может потребовать последующей корректировки в UV Editor.
Объединение с помощью модификаторов
Иногда удобно использовать модификатор Boolean, когда требуется соединить два тела, учитывая их пересечения:
- Добавьте модификатор Boolean к одному из объектов.
- В параметре Operation выберите Union.
- В поле Object укажите второй объект.
- Примените модификатор (Apply) и удалите вспомогательный объект. Этот способ сохраняет отдельные объекты, но создаёт новый меш, учитывающий геометрию пересечений.
Сохранение оригинальных объектов
Если требуется сохранить исходные элементы для дальнейшего редактирования, перед объединением продублируйте их (Shift + D) и разместите копии в отдельный слой или коллекцию. После этого объединяйте только копии, оставляя оригиналы нетронутыми.
Проверка результата
После завершения операции переключитесь в Edit Mode и используйте Select → Select All by Trait → Loose Parts для поиска возможных незамкнутых частей. При необходимости выполните Mesh → Clean Up → Delete Loose.
Таким образом, в Blender есть несколько надёжных способов собрать разрозненные элементы в один объект: быстрый Ctrl + J, объединение в режиме редактирования, Boolean‑модификатор и контроль над материалами и UV‑разверткой. Выбирайте подходящий метод в зависимости от задачи, следите за чистотой геометрии и сохраняйте резервные копии, чтобы всегда иметь возможность вернуться к исходному состоянию.