Как обрезать музыку в Geometry Dash? - коротко
В редакторе уровня нажмите кнопку «Музыка», загрузите нужный трек и с помощью ползунков начала и конца задайте требуемый отрезок. После этого подтвердите выбор и сохраните уровень.
Как обрезать музыку в Geometry Dash? - развернуто
Обрезка музыкального трека в Geometry Dash – задача, которую можно решить без специальных программ, используя лишь встроенные инструменты редактора уровней. Ниже описан пошаговый процесс, позволяющий получить нужный отрезок аудиофайла и применить его к вашему уровню.
-
Подготовка исходного файла
- Скачайте или скопируйте желаемую композицию в формате MP3, OGG или WAV.
- Убедитесь, что файл находится в папке
Resources
внутри директории игры (по умолчаниюC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Geometry Dash\Resources
). Если её нет, создайте её вручную.
-
Переименование файла
- Переименуйте файл в простое название без пробелов и спецсимволов, например
mytrack.ogg
. Это избавит от возможных проблем с загрузкой.
- Переименуйте файл в простое название без пробелов и спецсимволов, например
-
Запуск редактора
- Откройте Geometry Dash, перейдите в режим редактора уровней (кнопка «Edit»).
- Создайте новый уровень или откройте уже существующий, в котором планируется использовать обрезанную музыку.
-
Выбор трека в настройках уровня
- Откройте панель настроек уровня (кнопка «Level Settings», значок шестерёнки).
- В разделе «Music» нажмите кнопку «Choose Music» и выберите ваш файл из списка. После выбора игра отобразит название трека и его длительность.
-
Определение точек обрезки
- Включите режим прослушивания (кнопка «Play Music») и обратите внимание на момент, с которого хотите начать воспроизведение.
- Запомните время начала (в секундах) и время окончания (в секундах) желаемого отрезка. Если нужен только префикс трека, достаточно записать только время начала.
-
Ввод параметров обрезки
- В окне настроек уровня найдите поля «Start Time» и «End Time».
- Введите полученные значения: в «Start Time» – время начала, в «End Time» – время окончания. Если поле «End Time» оставлено пустым, трек будет воспроизводиться до конца.
-
Проверка результата
- Сохраните изменения (кнопка «Save») и запустите уровень в режиме тестирования (кнопка «Test Level»).
- Убедитесь, что музыка начинается и заканчивается в нужных точках, синхронизирована с игровыми объектами. При необходимости скорректируйте значения начала и конца, повторив шаги 5‑6.
-
Экспорт уровня (по желанию)
- Если планируете делиться уровнем, экспортируйте его через меню «Export». При этом выбранный отрезок музыки будет встроен в файл уровня, и другие игроки услышат именно его.
Советы для более точного результата
- При работе с длительными треками удобно использовать внешний аудиоредактор (Audacity, VLC) лишь для определения точных временных меток; в самом Geometry Dash достаточно указать их в секундах с десятичными долями.
- Если после обрезки музыка звучит «рвано», попробуйте добавить небольшую паузу в начале (0,2‑0,5 сек) – это устраняет проблемы синхронизации, возникающие из‑за задержки загрузки файла.
- При повторном использовании того же трека в разных уровнях не забудьте сохранить параметры обрезки в отдельном документе, чтобы не искать их каждый раз.
Следуя этим инструкциям, вы быстро получаете нужный музыкальный фрагмент, который будет идеально вписываться в ваш креативный уровень Geometry Dash. Всё делается внутри игры, без дополнительных программ, что делает процесс простым и доступным каждому создателю.