Как импортировать модель в Blender?

Как импортировать модель в Blender? - коротко

Импортировать модель в Blender можно через меню File → Import, выбрав нужный формат (OBJ, FBX, STL и др.) и указав путь к файлу. После загрузки объект появится в сцене и будет готов к перемещению и редактированию.

Как импортировать модель в Blender? - развернуто

Импортировать готовую 3‑D‑модель в Blender проще, чем кажется, если следовать проверенной последовательности действий. Сначала убедитесь, что файл находится в одном из поддерживаемых форматов: OBJ, FBX, STL, GLTF/GLB, Collada (DAE), Alembic (ABC) и другие. При работе с анимацией предпочтительно использовать FBX или GLTF, а для статических объектов подойдут OBJ и STL.

  1. Откройте Blender и создайте или загрузите сцену, в которую планируется поместить модель.
  2. Перейдите в меню File → Import. В раскрывающемся списке появятся все форматы, которые Blender умеет читать. Выберите нужный тип, например Wavefront (.obj).
  3. В открывшемся диалоговом окне найдите файл на диске. При необходимости можно сразу выбрать несколько файлов, удерживая Shift.
  4. Справа от окна выбора файла находятся параметры импорта, зависящие от формата. Для OBJ это могут быть:
    • Forward и Up – ориентация осей, чтобы модель совпала с системой координат Blender;
    • Apply Transform – автоматическое применение масштабов и поворотов;
    • Split by Group – создание отдельных объектов для каждой группы в файле.
      Настройте параметры в соответствии с особенностями вашей модели, затем нажмите Import.

После импорта объект появится в центре 3D‑вида. Если модель оказалась слишком большой или маленькой, выделите её (клавиша A), откройте панель Item → Transform и скорректируйте масштаб (S), позицию (G) и вращение (R). Часто импортированные файлы содержат лишнюю геометрию – используйте режим Edit Mode, чтобы удалить ненужные вершины, ребра или грани.

Если импортируемый файл содержит материалы и текстуры, Blender автоматически создаст соответствующие шейдеры в системе Cycles или Eevee. Текстурные карты могут потребовать ручного указания пути к файлам, особенно если они находятся в отдельной папке. Откройте вкладку Shader Editor, проверьте узлы Image Texture и при необходимости поправьте путь к изображениям.

Для анимационных моделей, импортированных из FBX или GLTF, откройте окно Dope Sheet → Action Editor. Здесь будут видны все импортированные анимационные клипы. При необходимости сконвертируйте их в NLA Tracks, чтобы управлять последовательностью действий. Не забудьте проверить корректность костей: перейдите в Pose Mode, убедитесь, что все скелетные структуры работают без искажений, и при необходимости выполните Apply Pose as Rest Pose.

Если требуется импортировать несколько моделей сразу, повторите процесс импорта для каждого файла или используйте пакетный импорт через скрипт Python. Пример простого скрипта:

import bpy
import os
folder = r"C:\Models\BatchImport"
for file_name in os.listdir(folder):
 if file_name.lower().endswith('.fbx'):
 bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=os.path.join(folder, file_name))

Запустите его в Scripting‑окне, и все файлы из указанной папки появятся в сцене автоматически.

В завершение проверьте итоговую геометрию на наличие дублирующихся вершин (Mesh → Clean Up → Merge by Distance) и убедитесь, что нормали направлены наружу (Shift + N в Edit Mode). После этих шагов импортированная модель будет полностью готова к дальнейшему редактированию, наложению материалов и рендерингу в Blender.