Как импортировать модель в Blender? - коротко
Импортировать модель в Blender можно через меню File → Import, выбрав нужный формат (OBJ, FBX, STL и др.) и указав путь к файлу. После загрузки объект появится в сцене и будет готов к перемещению и редактированию.
Как импортировать модель в Blender? - развернуто
Импортировать готовую 3‑D‑модель в Blender проще, чем кажется, если следовать проверенной последовательности действий. Сначала убедитесь, что файл находится в одном из поддерживаемых форматов: OBJ, FBX, STL, GLTF/GLB, Collada (DAE), Alembic (ABC) и другие. При работе с анимацией предпочтительно использовать FBX или GLTF, а для статических объектов подойдут OBJ и STL.
- Откройте Blender и создайте или загрузите сцену, в которую планируется поместить модель.
- Перейдите в меню File → Import. В раскрывающемся списке появятся все форматы, которые Blender умеет читать. Выберите нужный тип, например Wavefront (.obj).
- В открывшемся диалоговом окне найдите файл на диске. При необходимости можно сразу выбрать несколько файлов, удерживая Shift.
- Справа от окна выбора файла находятся параметры импорта, зависящие от формата. Для OBJ это могут быть:
- Forward и Up – ориентация осей, чтобы модель совпала с системой координат Blender;
- Apply Transform – автоматическое применение масштабов и поворотов;
- Split by Group – создание отдельных объектов для каждой группы в файле.
Настройте параметры в соответствии с особенностями вашей модели, затем нажмите Import.
После импорта объект появится в центре 3D‑вида. Если модель оказалась слишком большой или маленькой, выделите её (клавиша A), откройте панель Item → Transform и скорректируйте масштаб (S), позицию (G) и вращение (R). Часто импортированные файлы содержат лишнюю геометрию – используйте режим Edit Mode, чтобы удалить ненужные вершины, ребра или грани.
Если импортируемый файл содержит материалы и текстуры, Blender автоматически создаст соответствующие шейдеры в системе Cycles или Eevee. Текстурные карты могут потребовать ручного указания пути к файлам, особенно если они находятся в отдельной папке. Откройте вкладку Shader Editor, проверьте узлы Image Texture и при необходимости поправьте путь к изображениям.
Для анимационных моделей, импортированных из FBX или GLTF, откройте окно Dope Sheet → Action Editor. Здесь будут видны все импортированные анимационные клипы. При необходимости сконвертируйте их в NLA Tracks, чтобы управлять последовательностью действий. Не забудьте проверить корректность костей: перейдите в Pose Mode, убедитесь, что все скелетные структуры работают без искажений, и при необходимости выполните Apply Pose as Rest Pose.
Если требуется импортировать несколько моделей сразу, повторите процесс импорта для каждого файла или используйте пакетный импорт через скрипт Python. Пример простого скрипта:
import bpy
import os
folder = r"C:\Models\BatchImport"
for file_name in os.listdir(folder):
if file_name.lower().endswith('.fbx'):
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=os.path.join(folder, file_name))
Запустите его в Scripting‑окне, и все файлы из указанной папки появятся в сцене автоматически.
В завершение проверьте итоговую геометрию на наличие дублирующихся вершин (Mesh → Clean Up → Merge by Distance) и убедитесь, что нормали направлены наружу (Shift + N в Edit Mode). После этих шагов импортированная модель будет полностью готова к дальнейшему редактированию, наложению материалов и рендерингу в Blender.