Как играть в карты в дурака (36 карт)? - коротко
Раздайте каждому игроку по шесть карт, откройте верхнюю карту колоды как козырь и разместите её под колодой; ходящий пытается побить карту противника более старшей той же масти или козырем, при невозможности берёт карту в руку. Игра продолжается, пока у кого‑то не закончатся карты — последний, оставшийся с картами, считается дураком.
Как играть в карты в дурака (36 карт)? - развернуто
Игра в «Дурака» на 36‑карточной колоде — это простая, но требующая внимательности и тактики карточная битва, в которой цель — избавиться от всех своих карт. Правила подходят для компании от двух до шести человек, однако оптимальная игра происходит вчетвером или пятером. Ниже подробно описаны все этапы, начиная от подготовки и заканчивая определением проигравшего.
Подготовка к партии
- Используется колода из 36 карт: в каждой масти остаются от шестерки до туза.
- Туз считается старшей, а шестерка — младшей картой.
- Колода тщательно перемешивается, после чего сдающий (дилер) раздаёт каждому игроку по шесть карт.
- Оставшиеся карты кладутся в центр, а верхняя открывается и определяет козырную масть. Эта карта кладётся под колоду так, чтобы её лицо оставалось видимым; она будет служить «козырем» до конца партии.
Основные принципы игры
- Игра ведётся по кругу, по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего слева от дилера.
- На каждом ходу один игрок атакует, а соседний слева защищается.
- Цель атакующего — заставить защитника взять карты; цель защитника — отбить все карты, используя более старшие карты той же масти или козырные.
Ход атаки
- Атакующий бросает одну любую карту на стол.
- При желании он может добавить к атаке карты той же ранги, но только после того, как защитник успешно отбил уже выложенные.
- Важно помнить, что количество карт, которыми можно атаковать, ограничено числом карт в руке у защитника (не более шести).
Защита
- Чтобы отбить карту, нужно положить карту той же масти, но более высокого достоинства, либо любую козырную карту, если атакующая карта не является козырем.
- Если атакующая карта — козырь, её можно побить только более старшим козырем.
- Если защита невозможна, игрок берёт все карты со стола в свою руку, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Подкладывание
- После того как защитник отбил карту, атакующий и остальные игроки (по очереди) могут «подкладывать» карты того же ранга, что уже лежат на столе.
- Подкладывать могут только те, у кого в руке есть такие карты, и только пока общее количество карт на столе не превышает количества карт у защитника.
Завершение раунда
- Если защитник успешно отбил все карты, они откладываются в отложенную стопку и более не участвуют в игре.
- Затем роли меняются: атакующий становится защитником, а следующий игрок по кругу получает право атаковать.
Подбор карт
- После каждого раунда игроки добирают карты из колоды, начиная с того, кто только что отбился, и заканчивая атакующим.
- Сначала берутся карты, которые заменят оставшиеся в руке, а затем, если колода опустела, набор прекращается.
Конец партии
- Игра продолжается, пока в колоде есть карты или пока у игроков не останется по одной карте.
- Тот, кто остаётся последним с картами в руке после того, как все остальные избавились от своих, объявляется «дураком».
Советы для победы
- Старайтесь сохранять в руке карты разных мастей, чтобы иметь возможность отбиваться от разнообразных атак.
- Не бросайте в атаку слишком слабые карты, если есть шанс, что защитник их не отбьёт и возьмёт.
- Используйте козыри экономно: их лучше держать для ситуаций, когда требуется срочно отбить сильную карту соперника.
- При возможности подкладывайте карты одинакового ранга, чтобы быстро уменьшить количество своих карт и усложнить защиту противнику.
Следуя этим правилам, любой желающий быстро освоит «Дурака» на 36‑карточной колоде и получит массу удовольствия от динамичной и стратегической карточной битвы. Удачной игры!