Начало работы
1.1 Регистрация и вход
Для начала работы в Figma необходимо зарегистрироваться. Откройте официальный сайт Figma и нажмите на кнопку «Sign Up». Введите электронную почту, придумайте пароль или войдите через Google, Apple или Microsoft, если предпочитаете использовать сторонние аккаунты. После подтверждения email вы получите доступ к личному кабинету.
Если у вас уже есть аккаунт, авторизуйтесь, нажав «Log In», и введите свои данные. Figma также поддерживает вход через браузер без установки дополнительного ПО, что упрощает начало работы.
После успешного входа вы попадёте в интерфейс, где сможете создавать проекты, открывать шаблоны или присоединяться к командам. Для удобства можно загрузить десктопное приложение Figma — функционал идентичен веб-версии, но работает быстрее.
Важно: если вы работаете в команде, администратор может отправить вам приглашение, после чего вы получите доступ к общим файлам. В таком случае достаточно перейти по ссылке из письма и авторизоваться.
1.2 Обзор интерфейса
1.2.1 Панель инструментов
Панель инструментов в Figma расположена в верхней части интерфейса и содержит основные элементы для работы с проектом. Здесь вы найдете инструменты выделения, рисования, текста, а также функции для создания фреймов и компонентов.
Для выбора объекта используйте инструмент Move (V) — он позволяет перемещать и редактировать элементы. Инструмент Pen (P) нужен для рисования векторных контуров, а Text (T) — для добавления надписей. Если требуется создать макет страницы, воспользуйтесь Frame (F), который помогает структурировать дизайн.
В панели также доступны дополнительные функции, такие как Slice для вырезания областей экспорта и Hand для перемещения по рабочей области. Горячие клавиши ускоряют работу — например, нажатие Esc возвращает к инструменту выделения.
Правая часть панели содержит инструменты для совместной работы, включая режим комментирования и просмотра истории изменений. Здесь же можно быстро переключаться между режимами дизайна и прототипирования.
1.2.2 Боковые панели
Боковые панели в Figma содержат основные инструменты для работы с проектом. Слева расположена панель слоёв, где отображаются все элементы текущего файла. Здесь можно быстро переключаться между страницами, выбирать объекты и управлять их порядком. Правая панель включает свойства выбранного элемента: настройки текста, заливки, эффектов и другие параметры.
Для удобства панели можно скрывать или показывать с помощью горячих клавиш. Например, нажатие Ctrl + \ (Windows) или Cmd + \ (macOS) скроет или отобразит обе боковые панели. Если нужно скрыть только одну, используйте вкладки в верхней части интерфейса.
Работа с панелями ускоряет редактирование:
- Перетаскивайте слои между группами и фреймами.
- Настраивайте выравнивание и распределение объектов через панель свойств.
- Используйте поиск в панели слоёв, чтобы быстро найти нужный элемент.
Если панели мешают, можно временно развернуть холст на весь экран, скрыв все инструменты. Это удобно при работе над деталями.
Основы дизайна
2.1 Работа с фреймами
Работа с фреймами — это основа организации элементов в Figma. Фреймы выступают в роли контейнеров для других объектов, таких как текст, изображения или другие фреймы. Они позволяют группировать содержимое, задавать размеры и структуру макета. Для создания фрейма можно использовать инструмент Frame (F) или выбрать готовый шаблон из меню.
Фреймы обладают гибкими настройками. Можно изменять их размер вручную или с помощью автоматических настроек, таких как Auto Layout. Это особенно полезно при создании адаптивных интерфейсов. Также фреймы поддерживают заливку, обводку и тени, что делает их удобными для визуального оформления.
При работе с фреймами важно учитывать вложенность. Вложенные фреймы помогают структурировать сложные макеты, но слишком глубокая иерархия может усложнить редактирование. Для удобства можно переименовывать фреймы в панели Layers, чтобы быстро находить нужные элементы.
Фреймы можно копировать, дублировать и использовать как компоненты, если планируется их повторное применение. Это ускоряет работу над проектом и поддерживает единообразие дизайна. Кроме того, фреймы можно экспортировать отдельно, что полезно при подготовке графики для разработчиков.
Для выравнивания фреймов относительно друг друга или артборда используются направляющие и инструменты выравнивания. Это помогает создавать аккуратные и пропорциональные макеты. Также можно применять сетки и колонки внутри фреймов для точного позиционирования элементов.
2.2 Создание и редактирование фигур
Создание и редактирование фигур в Figma — одна из базовых возможностей для проектирования интерфейсов. Чтобы добавить фигуру, выберите инструмент в панели слева: прямоугольник, эллипс, линия или произвольную фигуру с помощью пера. Кликните на холст и протяните мышь, чтобы задать размер.
После создания фигуру можно редактировать. Выделите её, и вокруг появятся маркеры для изменения ширины, высоты или пропорций. В правой панели доступны параметры заливки, обводки, скругления углов и эффекты. Для прямоугольников можно регулировать радиус скругления каждого угла отдельно или одновременно.
Фигуры можно объединять, вычитать или накладывать друг на друга с помощью булевых операций. Выделите несколько объектов, кликните правой кнопкой и выберите нужный режим объединения. Это полезно для создания сложных форм без ручной отрисовки.
Используйте направляющие и привязки для точного позиционирования. Figma автоматически выравнивает фигуры относительно других элементов или сетки. Если нужно изменить форму, инструмент «Перо» позволяет добавлять, удалять и перемещать опорные точки контура.
Для ускорения работы применяйте стили. Если задать заливку, обводку или эффект как стиль, его можно быстро применить к другим фигурам. Это особенно удобно при работе с дизайн-системами, где требуется единообразие элементов.
2.3 Добавление и форматирование текста
Добавление и форматирование текста в Figma выполняется легко и интуитивно. Чтобы начать, выберите инструмент «Текст» на панели инструментов или нажмите клавишу T для быстрого доступа. Кликните в любом месте холста, чтобы создать текстовое поле, и начните вводить.
Для изменения шрифта, размера, начертания или цвета используйте панель свойств справа. Там же можно настроить выравнивание, межстрочный интервал и расстояние между буквами. Если нужно добавить стиль, например полужирный или курсив, выделите текст и примените нужное начертание через панель.
Работа с текстом включает и более сложное форматирование. Списки создаются обычным вводом с нумерацией или маркерами, а для вставки специальных символов используйте комбинацию Alt + номер символа или вставку из буфера обмена.
Чтобы сохранить единый стиль текста в проекте, создавайте текстовые стили. Это позволит применять одинаковые настройки к разным элементам без ручного редактирования.
Если текст не помещается в заданную область, Figma автоматически скрывает избыточное содержимое. Для решения этой проблемы можно расширить текстовое поле вручную или настроить автоматическое перенос строк.
2.4 Использование изображений
В Figma изображения добавляются перетаскиванием файлов прямо на холст или через меню вставки. Поддерживаются форматы JPG, PNG, SVG и другие. После загрузки изображение можно масштабировать, обрезать, поворачивать и настраивать прозрачность. Для точного позиционирования используйте направляющие и сетки.
Если требуется вставить SVG, он автоматически становится вектором, что позволяет редактировать его как фигуру. Для растровых изображений доступны базовые эффекты: тени, размытие и наложение цветов.
Чтобы избежать потери качества, не увеличивайте растровые изображения больше их исходного размера. Для работы с несколькими изображениями удобно группировать их или создавать компоненты для повторного использования.
При экспорте выберите нужный формат и разрешение. Для иконок и логотипов лучше подходит SVG, а для фотографий — JPG или PNG. Если изображение используется в нескольких вариантах, настройте экспорт для каждого состояния в рамках компонента.
При совместной работе учитывайте, что вставленные изображения хранятся в облаке Figma. Если нужно заменить файл, используйте функцию замены в контекстном меню, чтобы сохранить все настройки.
Продвинутые возможности
3.1 Компоненты и варианты
3.1.1 Создание компонентов
Создание компонентов в Figma начинается с выбора элемента, который нужно превратить в повторяемый объект. Это может быть кнопка, иконка или любой другой графический элемент. Выделите его и нажмите правой кнопкой мыши, затем выберите "Create Component" или используйте сочетание клавиш Ctrl+Alt+K (Win) или Cmd+Option+K (Mac). После этого элемент становится главным компонентом, который можно копировать и использовать в проекте.
Копии компонента называются экземплярами. Их главное преимущество — синхронизация с основным компонентом. Если изменить главный компонент, все экземпляры автоматически обновятся. Это удобно при работе с дизайн-системами и крупными проектами. Однако экземпляры можно настраивать отдельно, например, менять текст или цвет, не затрагивая остальные.
Для организации компонентов используйте страницы или разделы в файле Figma. Это упрощает поиск и повторное использование элементов. Рекомендуется давать компонентам понятные имена, чтобы быстрее ориентироваться в библиотеке. Если проект большой, можно создать отдельную файловую библиотеку компонентов, к которой будут подключаться другие файлы.
Чтобы редактировать компонент, дважды кликните по нему или выберите его в панели Assets. Изменения сохраняются автоматически. Если нужно отвязать экземпляр от главного компонента, нажмите "Detach Instance" в правой панели. После этого он станет независимым элементом.
Компоненты поддерживают вложенность — можно создавать сложные структуры, например, кнопки с разными состояниями или карточки товаров. Это помогает поддерживать единый стиль и сокращает время на правки.
3.1.2 Использование вариантов
В Figma варианты позволяют создавать разные состояния или версии компонента, упрощая управление дизайн-системой. Например, можно сделать несколько вариантов кнопки: активную, неактивную, с ошибкой. Это экономит время, так как не нужно дублировать элементы вручную.
Чтобы создать варианты, выберите компонент и в панели Properties нажмите "+" рядом с Variants. Далее добавьте нужные свойства, например State, и задайте значения (Default, Hover, Pressed). Figma автоматически группирует их, позволяя переключаться между состояниями.
Использование вариантов особенно полезно в интерактивных прототипах. Можно связать их с переходами, чтобы имитировать поведение интерфейса. Например, при наведении на кнопку меняется её состояние. Для этого в Prototype-режиме соедините фреймы и выберите нужный вариант в настройках взаимодействия.
Важно называть варианты понятно, чтобы другие дизайнеры могли легко разобраться. Если названия логичны, работа в команде становится быстрее и удобнее. Также не стоит создавать слишком много вариантов — это усложнит поддержку. Лучше группировать их по смыслу и удалять устаревшие версии.
Если требуется изменить несколько вариантов сразу, используйте Batch Edit. Выделите нужные варианты, откройте панель Properties и внесите изменения — они применятся ко всем выбранным экземплярам. Это особенно удобно при глобальных правках, таких как смена цвета или шрифта.
Варианты поддерживают наследование свойств от основного компонента. Если изменить главный компонент, все варианты обновятся автоматически. Однако некоторые свойства можно переопределить для отдельных состояний, например, текст или иконки.
При экспорте варианты ведут себя как обычные компоненты. Можно выгружать их по отдельности или вместе, в зависимости от задачи. Для этого используйте панель Export, выбирая нужные форматы и настройки.
3.2 Стили и библиотеки
3.2.1 Цвета и типографика
Выбор цветов и типографики в Figma влияет на восприятие дизайна. Начинайте с определения цветовой палитры. Используйте встроенные инструменты для создания и сохранения цветовых стилей. Это упростит поддержание единообразия в проекте. Для работы с цветами применяйте панель Design, где можно настраивать заливку, обводку и градиенты.
Типографика требует внимания к шрифтам, размерам, межстрочным интервалам и другим параметрам текста. В Figma можно создавать текстовые стили, что позволит быстро применять одинаковое оформление для заголовков, подзаголовков и основного текста. Работайте с Google Fonts или локальными шрифтами, загружая их в проект.
Совмещайте цвета и типографику для создания гармоничной композиции. Контраст между текстом и фоном должен обеспечивать читаемость. Используйте сетку и направляющие, чтобы выравнивать элементы. Figma позволяет экспортировать стили для передачи разработчикам или хранения в дизайн-системе.
3.2.2 Эффекты
Эффекты в Figma позволяют добавлять визуальные стили к элементам, улучшая их восприятие и взаимодействие. Они включают тени, размытие, свечение и другие параметры, которые помогают создавать глубину и акценты в дизайне.
Для применения эффектов выберите объект и перейдите в панель свойств справа. В разделе «Effects» нажмите «+» и выберите нужный тип. Например, тень (Drop Shadow) добавляет объем, а внутренняя тень (Inner Shadow) создает эффект углубления. Размытие (Blur) можно использовать для фона или выделения элементов.
Важно регулировать настройки: прозрачность, радиус, смещение и цвет. Экспериментируйте с параметрами, чтобы добиться нужного результата. Используйте эффекты умеренно — их переизбыток может перегрузить дизайн.
Эффекты поддерживают режимы наложения, такие как Multiply, Screen или Overlay. Это позволяет гибко комбинировать стили. Например, наложение свечения (Glow) в режиме Screen создает мягкое свечение, а в режиме Overlay — контрастное.
Если нужно быстро применить эффект к нескольким объектам, используйте стили. Создайте стиль эффекта, чтобы повторно использовать его в проекте. Это ускоряет работу и обеспечивает единообразие.
Для неразрушающего редактирования Figma позволяет временно отключать эффекты через иконку глаза в панели слоев. Это полезно при сравнении вариантов или оптимизации производительности.
Эффекты также работают с компонентами и вариациями. Изменяя их в главном компоненте, вы автоматически обновляете все экземпляры. Это упрощает поддержку дизайн-систем.
3.3 Auto Layout
3.3.1 Принципы работы
Работа в Figma строится на нескольких базовых принципах, которые помогают эффективно создавать дизайны и взаимодействовать с командой.
Первый принцип — это работа в реальном времени. Figma позволяет нескольким участникам одновременно редактировать файл, видеть изменения и оставлять комментарии. Это ускоряет процесс согласования и упрощает совместную работу.
Второй принцип — структурированность. Используйте фреймы для организации макетов, компоненты для повторяющихся элементов и стили для единообразия. Это не только экономит время, но и делает файл понятным для коллег.
Третий принцип — автоматизация. Figma поддерживает плагины, которые помогают автоматизировать рутинные задачи, например, генерацию контента или экспорт ресурсов. Также полезно освоить возможности Autolayout для быстрого выравнивания и адаптации элементов.
Четвёртый принцип — контроль версий. История изменений позволяет отслеживать правки и возвращаться к предыдущим состояниям файла. Это особенно важно при итерационной работе над проектом.
Пятый принцип — доступность. Figma работает в браузере и не требует установки, а облачное хранение файлов обеспечивает доступ с любого устройства. Это делает инструмент удобным для удалённых команд.
Чтобы работать продуктивно, важно освоить эти основы и постепенно углублять знания, изучая дополнительные функции и приёмы.
3.3.2 Применение Auto Layout
Auto Layout в Figma позволяет создавать адаптивные интерфейсы, которые автоматически подстраиваются под изменения содержимого или размеров. Этот инструмент особенно полезен при работе с повторяющимися элементами, такими как списки, карточки или кнопки. Применение Auto Layout начинается с выбора элементов, которые нужно упорядочить, и последующего нажатия на кнопку Auto Layout в панели свойств.
После активации Auto Layout можно настроить направление компоновки — горизонтальное или вертикальное. Например, для строки кнопок логично выбрать горизонтальное направление, а для списка — вертикальное. Figma автоматически распределит элементы с выбранными отступами, которые можно регулировать вручную. Если внутри контейнера Auto Layout добавить новый элемент, остальные компоненты перестроятся без необходимости ручного выравнивания.
Важно учитывать настройки заполнения и выравнивания. Например, если кнопка должна растягиваться на всю доступную ширину, нужно установить режим Fill container. Для фиксированных размеров используют режим Hug contents, который подстраивает контейнер под содержимое. Figma также позволяет комбинировать вложенные Auto Layout, создавая сложные адаптивные структуры, такие как карточки товаров с динамическим текстом или изменяемыми изображениями.
При работе с текстовыми блоками Auto Layout упрощает адаптацию интерфейса под разную длину текста. Если заголовок или описание может меняться, контейнер автоматически изменит высоту или ширину, сохраняя заданные отступы. Это избавляет от необходимости вручную корректировать макет при обновлении контента.
Для точного контроля над поведением элементов можно использовать Constraints, которые определяют, как компонент реагирует на изменение размеров родительского контейнера. Например, можно зафиксировать расстояние до краев или выровнять элемент по центру. В сочетании с Auto Layout это обеспечивает гибкость и предсказуемость поведения интерфейса при любых изменениях.
Использование Auto Layout значительно ускоряет работу, особенно при создании дизайн-систем и компонентов, которые должны оставаться согласованными в разных частях проекта. Освоив этот инструмент, можно сократить время на правку макетов и сосредоточиться на проектировании взаимодействий.
3.4 Прототипирование
3.4.1 Создание связей
Создание связей в Figma позволяет упростить взаимодействие между элементами и слоями, что особенно полезно при проектировании сложных интерфейсов. Для этого можно использовать функции связывания компонентов, инстансов и стилей. Начните с выделения нужного элемента, затем перейдите в панель свойств и найдите опцию для создания связи.
Если вы работаете с компонентами, главный экземпляр можно связать с его копиями. Это позволяет вносить изменения в один объект, автоматически обновляя все связанные инстансы. Для этого выделите основной компонент, затем выберите «Create Component» в верхней панели. После этого любые копии будут синхронизироваться при изменении оригинала.
Связи также помогают при работе с дизайн-системами. Например, если вы используете общие стили для цветов или текста, их можно привязать к нескольким элементам сразу. Изменив параметры стиля, вы обновите все связанные объекты в проекте. Чтобы сделать это, выделите элемент, затем в панели свойств нажмите на нужный стиль и выберите «Link Style».
При проектировании интерактивных прототипов связи между фреймами можно настроить через интерактивные переходы. Выделите элемент, добавьте триггер (например, клик или наведение), затем укажите целевой фрейм. Это позволяет имитировать поведение интерфейса без написания кода. Для более сложных сценариев используйте Smart Animate, чтобы создать плавные анимации между связанными слоями.
Работа со связями экономит время и уменьшает количество ошибок, особенно при частых правках. Регулярно проверяйте, правильно ли связаны элементы, чтобы избежать неожиданных изменений в макете. Если связь больше не нужна, её можно разорвать через контекстное меню или панель свойств.
3.4.2 Настройка анимаций
Настройка анимаций в Figma позволяет создавать динамичные и привлекательные интерфейсы. Для начала выберите объект, к которому нужно применить анимацию, и перейдите в раздел Prototype в правой панели. Здесь можно определить триггеры, например, клик, наведение или нажатие, которые будут запускать анимацию.
Укажите цель анимации, выбрав другой фрейм или элемент. Figma предлагает несколько типов переходов, таких как Instant, Dissolve, Smart Animate и Spring. Smart Animate автоматически анимирует изменения между похожими слоями, что удобно для плавных трансформаций. Для тонкой настройки можно регулировать длительность, задержку и easing-кривые, чтобы добиться нужного эффекта.
Если требуется сложная анимация, используйте связку нескольких фреймов. Настройте переходы между ними, контролируя порядок и временные параметры. Для проверки работы анимации воспользуйтесь кнопкой Present в верхнем правом углу. Figma также позволяет копировать настройки анимации между объектами, что ускоряет работу.
Для реалистичности можно экспериментировать с параметрами, такими как bounce или overshoot, особенно в Spring-анимациях. Не перегружайте интерфейс избыточными эффектами — анимация должна быть функциональной и улучшать пользовательский опыт, а не отвлекать.
Совместная работа
4.1 Обмен файлами
Обмен файлами в Figma упрощает совместную работу над проектами. Вы можете загружать изображения, иконки, шрифты и другие файлы прямо в редактор. Для этого перетащите нужный файл в рабочую область или воспользуйтесь кнопкой импорта в панели инструментов.
Figma поддерживает форматы SVG, PNG, JPG, GIF, PDF и другие. После загрузки файлы автоматически добавляются в Assets, откуда их можно быстро вставлять в макеты. Если вам нужно поделиться файлами с командой, просто скопируйте ссылку на проект или откройте доступ через настройки.
Для удобства можно организовать файлы в папки внутри Figma. Это помогает быстро находить нужные элементы при работе над большими проектами. Если требуется обновить файл, загрузите новую версию — изменения синхронизируются у всех участников.
Используйте комментарии к файлам, чтобы оставлять правки и пояснения для коллег. Figma также позволяет экспортировать файлы в разных форматах и разрешениях, что полезно для передачи готовых макетов разработчикам или заказчикам.
4.2 Комментарии и обратная связь
Комментарии и обратная связь в Figma помогают эффективно взаимодействовать с командой. Их можно оставлять к элементам дизайна, что упрощает обсуждение и внесение правок. Для добавления комментария выберите инструмент «Комментарий» в панели инструментов или нажмите сочетание клавиш C, затем кликните в нужное место на холсте.
В правой части экрана откроется панель комментариев, где можно написать сообщение и отправить его. Участники проекта получат уведомление и смогут ответить. Чтобы решить задачу, достаточно отметить комментарий как выполненные — это уведомит автора о завершении работы.
Если нужно привлечь внимание конкретного участника, используйте упоминание через @. Это особенно полезно в крупных проектах, где важно быстро доносить информацию. Комментарии поддерживают вложения — можно прикрепить скриншот, ссылку или файл для уточнения деталей.
При совместной работе старайтесь структурировать обсуждение: отвечайте на комментарии последовательно, закрывайте решенные вопросы и избегайте дублирования. Это ускорит процесс и сделает взаимодействие более прозрачным.
Для удобства можно фильтровать комментарии: просматривать только свои, нерешенные или все сразу. Это помогает сосредоточиться на текущих задачах без лишней информации.
4.3 История версий
Figma регулярно обновляется, добавляя новые функции и улучшая старые. История версий помогает отслеживать изменения и понимать, какие возможности стали доступны. Например, недавние обновления включают ускоренную работу с компонентами, расширенные настройки стилей и улучшенный интерфейс для совместной работы.
Чтобы проверить список изменений, откройте раздел "Updates" в главном меню Figma. Там вы найдете подробное описание новых функций, исправленных ошибок и оптимизаций. Это полезно, если вы хотите использовать последние инструменты или решить проблему, которая могла быть устранена в новой версии.
Рекомендуется периодически проверять обновления, особенно если вы работаете в команде. Новые функции могут упростить рабочий процесс или добавить важные возможности, такие как улучшенный экспорт файлов или интеграции с другими сервисами.
Расширение функционала
5.1 Установка плагинов
Установка плагинов расширяет возможности Figma, упрощая работу с дизайном. Для начала откройте файл или создайте новый. В верхней панели нажмите «Ресурсы» и выберите «Плагины». Появится окно с доступными плагинами — их можно искать по категориям или названию.
Найдя нужный плагин, нажмите «Установить». После установки он появится в разделе «Мои плагины». Чтобы использовать плагин, выделите нужные элементы на холсте, затем запустите его через меню «Плагины» или сочетание клавиш. Некоторые плагины работают без выделения, автоматически добавляя функциональность.
Часто используемые плагины можно закрепить для быстрого доступа. Для этого нажмите на плагин в списке правой кнопкой мыши и выберите «Закрепить». Если плагин больше не нужен, его можно удалить через то же меню. Регулярно проверяйте обновления — разработчики добавляют новые функции и улучшения.
Плагины позволяют автоматизировать рутинные задачи, добавлять иконки, генерировать контент и даже работать с анимацией. Выбирайте их в зависимости от проекта: для прототипирования удобны инструменты вроде Autoflow, а для дизайна интерфейсов — Unsplash или Content Reel. Постепенно вы соберете набор плагинов, которые ускорят вашу работу.
5.2 Использование виджетов
Виджеты в Figma позволяют расширить функциональность проекта, добавляя интерактивные элементы и динамический контент. Они помогают упростить работу с дизайном, особенно при создании сложных интерфейсов. Виджеты можно найти в разделе ресурсов или установить через плагины, что делает их доступными для любого проекта.
Использование виджетов начинается с их добавления на холст. Для этого достаточно перетащить нужный виджет из панели ресурсов или выбрать его из списка установленных плагинов. После размещения виджета можно настроить его параметры, такие как цвет, размер или поведение, через панель свойств справа.
Некоторые виджеты автоматически обновляют данные, например, показывают текущее время или погоду. Другие требуют ручного ввода, но значительно ускоряют работу с повторяющимися элементами, такими как кнопки или формы. Важно проверять совместимость виджетов с текущей версией Figma, чтобы избежать ошибок в проекте.
Для эффективной работы с виджетами полезно группировать их или создавать компоненты, если они используются несколько раз. Это упрощает редактирование и поддержку дизайна. Если виджет перестал работать, стоит проверить обновления плагина или попробовать заменить его аналогом.
Экспорт и передача
6.1 Подготовка ассетов
Подготовка ассетов — это этап, на котором вы собираете и организуете все необходимые элементы для дизайна. В Figma это может включать шрифты, иконки, изображения, цветовые палитры и компоненты. Начните с проверки, что все файлы загружены в проект и правильно названы. Это упростит поиск и использование материалов в дальнейшем.
Если вы работаете с шрифтами, убедитесь, что они доступны для всей команды. Figma поддерживает Google Fonts, что позволяет быстро подключать популярные шрифты. Для иконок можно использовать встроенные библиотеки или загружать собственные SVG-файлы. Важно, чтобы все иконки были однородными по стилю и размеру.
Изображения лучше заранее оптимизировать, чтобы они не замедляли работу с файлом. Figma позволяет обрезать, масштабировать и настраивать прозрачность прямо в редакторе. Цветовые палитры удобно хранить в виде стилей, чтобы быстро применять их к любым элементам.
Компоненты — одна из самых мощных функций Figma. Создавайте их для повторяющихся элементов, таких как кнопки, карточки или меню. Это сэкономит время и обеспечит consistency в дизайне. Не забывайте группировать ассеты в отдельных фреймах или страницах, чтобы не загромождать рабочее пространство.
Проверьте, что все ассеты соответствуют гайдлайнам проекта. Если вы работаете в команде, используйте комментарии и описания, чтобы коллеги понимали назначение каждого элемента. Это минимизирует ошибки и ускорит процесс разработки.
6.2 Параметры экспорта
Экспорт в Figma позволяет быстро передавать элементы дизайна в нужных форматах. Для этого необходимо выделить объект или фрейм, затем перейти в панель экспорта в правой части интерфейса. Доступны различные форматы, включая PNG, JPEG, SVG и PDF.
Каждый формат имеет свои настройки. Например, PNG и JPEG поддерживают выбор разрешения: 1x, 2x или пользовательское значение. SVG удобен для векторной графики, а PDF чаще используется для многостраничных документов.
Можно настроить экспорт отдельных слоёв, даже если они вложены в группу или фрейм. Для этого достаточно выбрать нужный слой и добавить его в список экспорта. Figma также позволяет задавать префиксы и суффиксы для имён файлов, что упрощает организацию.
Если требуется экспортировать несколько элементов одновременно, можно использовать режим пакетного экспорта. Выделите несколько объектов, добавьте их в панель экспорта и выберите подходящие форматы.
Готовые файлы сохраняются локально или загружаются в облако в зависимости от выбранных настроек. Figma поддерживает интеграцию с другими сервисами, что упрощает передачу материалов разработчикам или заказчикам.
Экспорт в Figma гибок и настраивается под конкретные задачи. Главное — заранее определить, в каких форматах и с какими параметрами нужны файлы, чтобы избежать лишних правок.