1. Игровые настройки для отдаления рук
1.1. Параметры интерфейса
1.1.1. Изменение поля зрения
1.1.1. Изменение поля зрения — один из самых эффективных способов отодвинуть руки от экрана в CS 2. При увеличении FOV угол обзора расширяется, а модель рук визуально отодвигается, что создаёт ощущение более просторного пространства и улучшает восприятие боевых ситуаций.
Для настройки необходимо открыть консоль и ввести команду:
fov_cs_debug 90— базовое значение, подходящее большинству игроков.- При желании можно поднять показатель до 100–110, но превышать 110 не рекомендуется, так как геометрия сцены начнёт искажаться, а прицел станет менее точным.
После изменения FOV следует проверить, как выглядит модель рук в разных позициях: при прицеливании, в движении и при броске гранаты. Если руки всё ещё находятся слишком близко, дополнительно отрегулируйте:
viewmodel_fov 68— уменьшает масштаб модели оружия и рук, делая их менее навязчивыми.viewmodel_offset_x 2иviewmodel_offset_y -1— сдвигают модель в сторону и немного вниз, что создаёт дополнительный визуальный зазор.
Эти параметры сохраняются в файле конфигурации, поэтому после каждой новой сессии их не придётся вводить вручную. При правильном сочетании FOV и смещения модели рук получаете более чистый визуальный ряд, свободный от лишних элементов, и сохраняете полную контроль над прицеливанием.
1.1.2. Регулировка отображения рук
Для точной настройки положения рук в CS 2 необходимо изменить параметры отображения первой‑персональной модели. Делайте это в меню «Настройки → Видео», а затем откройте консоль и выполните несколько простых команд.
- Откройте консоль клавишей ~ (убедитесь, что в настройках включена опция «Разрешить консоль»).
- Введите команду
viewmodel_fov 68– значение 68 ° является базовым, но вы можете подобрать более широкое поле зрения, если хотите, чтобы руки выглядели дальше от камеры. - Чтобы изменить позицию рук по оси X (влево‑вправо), используйте
viewmodel_offset_x. Пример:viewmodel_offset_x -2сдвинет руки ближе к центру. - Смещение по оси Y (вверх‑вниз) регулируется командой
viewmodel_offset_y. Попробуйтеviewmodel_offset_y 1для небольшого подъёма модели. - Для отдаления рук от глаза применяйте
viewmodel_offset_z. Командаviewmodel_offset_z -3отодвинет руки назад, создавая ощущение большего расстояния.
После внесения изменений нажмите Enter и проверьте результат в тестовом бою. При необходимости уточняйте параметры небольшими шагами, пока не добьётесь желаемой визуальной дистанции. Сохраните конфигурацию, выполнив host_writeconfig, чтобы настройки сохранялись между сеансами.
Эти команды работают независимо от качества графики, поэтому их можно применять как на низких, так и на высоких настройках. Регулируйте каждый параметр отдельно, и вы быстро добьётесь комфортного и эстетически приятного вида рук в игре.
1.2. Влияние разрешения экрана
1.2.1. Выбор соотношения сторон
1.2.1. Выбор соотношения сторон
Оптимальный выбор соотношения сторон — один из самых эффективных способов визуально отодвинуть руки от экрана в CS 2. Современные мониторы предлагают несколько вариантов, каждый из которых изменяет угол обзора и восприятие расстояния между игроком и сценой.
Во-первых, предпочтительно использовать широкоформатные дисплеи с соотношением 21:9. Такой формат расширяет боковые зоны видимости, заставляя прицеливаться более централизованно и уменьшая визуальное давление от близко расположенных рук. При этом поле зрения (FOV) автоматически охватывает большую часть сцены, что создаёт ощущение большей глубины.
Во‑вторых, если 21:9 недоступен, переходите к классическому 16:10. По сравнению с 16:9 он добавляет вертикальное пространство, позволяя разместить руки выше по высоте и тем самым снизить их визуальное влияние. Это особенно полезно при работе с настройками прицела, где важна точность вертикального выравнивания.
В‑третьих, при ограниченном бюджете выбирайте 16:9, но корректируйте положение монитора. Разместите экран на уровне глаз, отодвиньте его минимум на 60 см от лица. При таком расположении даже при стандартном соотношении руки будут находиться в комфортном поле зрения без излишнего напряжения.
Практический чек‑лист:
- Определите поддерживаемое соотношение на вашем мониторе (21:9 → 16:10 → 16:9).
- Настройте вертикальное положение: верхняя граница экрана должна находиться примерно на уровне ваших глаз.
- Отрегулируйте расстояние: минимум 60 см, максимум 80 см — это оптимальный диапазон для большинства игроков.
- Проверьте FOV в настройках CS 2; при широком соотношении увеличьте значение до 103–106°, чтобы сохранить естественное восприятие глубины.
- Тестируйте в бою: несколько раундов без прицела помогут понять, насколько комфортно вы держите руки.
Соблюдая эти рекомендации, вы мгновенно почувствуете разницу: руки окажутся дальше от экрана, а контроль над прицелом станет более стабильным и естественным. Выбор правильного соотношения сторон — это простой, но мощный инструмент, который сразу влияет на комфорт и эффективность игры.
1.2.2. Особенности нативного разрешения
Нативное разрешение в CS 2 — это базовый уровень детализации, который движок использует без любой дополнительной масштабной обработки. При работе в этом режиме каждый пиксель отображается точно так, как рассчитывается в кадре, что гарантирует максимальную чёткость моделей, текстур и, что особенно важно для управления позицией рук, точность их проекции в игровом пространстве.
Первое, что стоит проверить, — это соответствие монитора реальному разрешению, установленному в настройках. Если игра работает в режиме «растягивание» или «масштабирование», модель рук может выглядеть ближе или дальше, чем планировалось. Выберите в меню «Video» пункт «Resolution» и задайте значение, точно совпадающее с нативным разрешением вашего дисплея (например, 1920 × 1080, 2560 × 1440 и т.п.). После применения изменений игра автоматически перестроит координаты viewmodel, и визуальная дистанция рук станет более предсказуемой.
Второй аспект — параметр viewmodel_fov. Этот угол определяет, насколько широким будет поле зрения для модели рук и оружия. При нативном разрешении изменение угла напрямую меняет ощущение глубины: больший угол «оттягивает» руки от экрана, меньший — приближает. Рекомендовано установить значение в диапазоне 68‑75 градусов, проверяя комфортность в каждом случае. Настройка осуществляется через консольную команду:
viewmodel_fov 70
Третье, что нельзя упускать из виду, — параметры смещения модели: viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y и viewmodel_offset_z. Они позволяют точно позиционировать руки по осям, не полагаясь исключительно на угол обзора. При работе в нативном разрешении эти сдвиги сохраняют свою пропорциональность, поэтому небольшие корректировки дают ощутимый результат. Пример списка базовых значений:
viewmodel_offset_x 2— смещение вправо;viewmodel_offset_y -1— небольшое поднятие;viewmodel_offset_z -3— отдаление от экрана.
Эти команды можно вводить последовательно, наблюдая за изменениями в реальном времени. При необходимости их можно сохранить в файл autoexec.cfg, чтобы настройки сохранялись после каждой загрузки.
Наконец, стоит обратить внимание на режимы масштабирования UI, такие как «UI Scale» и «HUD Scale». При работе в нативном разрешении их лучше оставить на значения по умолчанию, иначе интерфейс будет влиять на восприятие расстояния до рук, создавая иллюзию их приближения или отдаления.
Подытоживая, правильное сочетание нативного разрешения, корректного viewmodel_fov и точных смещений по осям позволяет добиться желаемой дистанции рук без каких‑либо компромиссов в качестве изображения. Настройте каждую из этих опций, проверяйте результат в тренировочном режиме и фиксируйте оптимальные параметры — и игра будет выглядеть так, как вам нужно.
2. Использование консольных команд
2.1. Команды для настройки модели рук
2.1.1. viewmodel_fov
viewmodel_fov — это параметр, отвечающий за угол обзора модели рук и оружия в Counter‑Strike 2. Чем выше значение, тем дальше от камеры «отодвигаются» руки, что создаёт ощущение более широкого поля зрения и позволяет лучше контролировать прицеливание. По умолчанию в игре используется умеренный угол, но изменить его можно через консольные команды, что даёт возможность подстроить визуальное размещение модели под собственные предпочтения.
Для того чтобы отодвинуть руки, выполните следующие действия:
- Откройте консоль (обычно клавиша
~). Если консоль не активирована, включите её в настройках → «Настройки игры» → «Включить консоль разработчика». - Введите команду
viewmodel_fovи укажите желаемое значение. Рекомендованные диапазоны:- 68 – 80 – незначительное отдаление, сохраняет привычный вид.
- 90 – 100 – сильное отдаление, руки находятся почти на уровне горизонта.
- 110 – 120 – максимальное отдаление, модель почти исчезает из поля зрения.
- Подтвердите ввод клавишей
Enter. Изменения вступят в силу мгновенно, но для стабильной работы рекомендуется добавить строкуviewmodel_fov <значение>в файлautoexec.cfg, чтобы параметр сохранялся между сессиями.
Помните, что увеличение угла обзора меняет не только визуальное положение рук, но и восприятие прицеливания. При слишком большом значении модель может стать неразборчивой, что ухудшит реакцию в быстрых перестрелках. Оптимальный баланс достигается экспериментами: начните с небольшого шага (например, +5 к текущему значению) и проверяйте, комфортно ли вам прицеливаться. После того как нашли идеальное положение, зафиксируйте его в конфигурации и наслаждайтесь более просторным видом от рук, не теряя точности.
2.1.2. viewmodel_offset_x
Параметр viewmodel_offset_x отвечает за горизонтальное смещение модели рук и оружия в окне игрока. Увеличивая его значение, вы отодвигаете руки в сторону, тем самым создавая ощущение более широкого обзора и повышая удобство прицеливания.
Для изменения этого параметра откройте консоль (ключ ~) и введите команду:
viewmodel_offset_x 2– небольшое смещение вправо;viewmodel_offset_x -2– небольшое смещение влево;viewmodel_offset_x 5– заметный отступ от центра экрана;viewmodel_offset_x -5– аналогичный отступ в противоположную сторону.
Если требуется постоянное значение, добавьте строку viewmodel_offset_x "значение" в файл autoexec.cfg, расположенный в папке csgo/cfg. После перезапуска клиента новые настройки будут применены автоматически.
Помните, что чрезмерное отклонение может ухудшить точность, поэтому подбирайте значение, которое сохраняет комфортный обзор и при этом не нарушает баланс личного прицеливания. Тестируйте различные цифры в тренировочном режиме, пока не найдете оптимальное положение.
2.1.3. viewmodel_offset_y
Параметр viewmodel_offset_y отвечает за вертикальное смещение модели оружия, то есть за то, насколько высоко или низко находятся руки относительно экрана. При увеличении значения вы поднимаете руки, а при уменьшении — опускаете их. Это один из самых эффективных способов изменить ощущение «дальности» рук без необходимости менять масштаб модели.
Для изменения параметра откройте консоль и введите команду:
viewmodel_offset_y <значение>
Где <значение> — число с плавающей точкой. Стандартное значение в CS 2 равно 0.0. Чтобы руки выглядели дальше от игрока, обычно используют отрицательные значения, например ‑0.5 или ‑1.0. При слишком большом отклонении модель может выйти за пределы видимой области, поэтому рекомендуется проверять результат после каждого изменения.
Пошаговый процесс настройки:
- Откройте консоль (по умолчанию клавиша
~). - Введите
viewmodel_offset_y -0.5и нажмите Enter. - Осмотрите модель в игре: если руки всё ещё слишком близко, уменьшайте значение ещё на ‑0.1.
- Повторяйте процесс, пока не достигнете желаемого визуального расстояния.
Если хотите сохранить настройку навсегда, добавьте строку в файл autoexec.cfg:
viewmodel_offset_y -0.8
Не забывайте, что изменение только вертикального смещения может влиять и на восприятие прицеливания. Поэтому после финальной настройки рекомендуется протестировать несколько раундов, чтобы убедиться, что новое положение рук не ухудшает точность и комфорт игры.
2.1.4. viewmodel_offset_z
Параметр viewmodel_offset_z отвечает за смещение модели оружия по вертикальной оси относительно камеры. При положительном значении руки и ствол поднимаются выше, при отрицательном – опускаются ниже. Чтобы визуально отодвинуть руки от экрана, достаточно задать отрицательное значение.
Для изменения этого параметра выполните следующие действия:
- Откройте файл конфигурации cs2.cfg (или autoexec.cfg, если хотите, чтобы настройка сохранялась постоянно).
- Добавьте строку
viewmodel_offset_z "-2"– значение «‑2» является примером, вы можете подобрать более подходящее, постепенно уменьшая его до желаемого расстояния. - Сохраните файл и перезапустите игру, чтобы изменения вступили в силу.
Если после первого изменения модель всё ещё кажется слишком близкой, повторите процесс, уменьшая значение шагом в 0,5‑1 единицу. Необходимо соблюдать баланс: слишком низкое смещение может привести к тому, что часть модели исчезнет за пределами экрана, что ухудшит обзор.
Помните, что viewmodel_offset_z работает совместно с другими смещениями (по оси X и Y). При необходимости скорректируйте их, чтобы сохранить естественное положение рук и не нарушить комфорт прицеливания. Настройка происходит мгновенно, поэтому экспериментировать можно без риска потерять прогресс.
2.2. Команды для контроля анимаций
2.2.1. cl_bob_lower_amt
cl_bob_lower_amt — это консольная переменная, отвечающая за вертикальное опускание модели рук при движении. По умолчанию её значение равно 0.5, что создаёт заметный «боб‑эффект». Уменьшив параметр, вы фактически отодвинете модель от экрана, сделав её более статичной и комфортной для прицеливания.
Для изменения значения достаточно открыть консоль (клавиша ~) и ввести:
cl_bob_lower_amt 0.1
Чем ниже число, тем меньше будет опускаться модель при ходьбе и беге. Если хотите полностью избавиться от смещения, задайте значение 0. При этом анимация будет выглядеть искусственно, но руки действительно останутся на фиксированном расстоянии.
Рекомендованный диапазон:
- 0 – 0.2 — минимальное смещение, модель почти не движется.
- 0.2 – 0.4 — умеренный боб, сохраняет динамику, но не мешает прицелу.
- 0.4 – 0.6 — стандартный уровень, как в оригинальных настройках.
- > 0.6 — усиленный эффект, руки сильно опускаются, что может отвлекать.
После изменения переменной рекомендуется перезапустить карту или выполнить restart — это гарантирует, что новые параметры вступят в силу без задержек.
Если хотите дополнительно скорректировать горизонтальное смещение, используйте cl_bob_upward и cl_bob_side. Совместное снижение всех этих параметров позволяет полностью «отдалить» руки от обзора, делая прицел более стабильным и удобным для длительных боёв.
2.2.2. cl_bob_amt_lat
Для того чтобы руки в CS 2 стали менее «покачиваться» по бокам, первым делом нужно изменить параметр cl_bob_amt_lat. Этот консольный клик отвечает за амплитуду бокового биения вида и напрямую влияет на визуальное расстояние между моделью рук и экраном.
Откройте консоль (обычно клавиша ~) и введите:
cl_bob_amt_lat 0
Значение 0 полностью отключит боковое биение, а любые цифры от 0 до 1 позволяют точно подстроить уровень движения. Чем меньше число, тем спокойнее выглядят руки, и тем дальше они визуально «отдаляются» от центра экрана.
Если полностью отключить биение не хочется, можно подобрать компромисс:
- 0.2 – лёгкое покачивание, почти незаметное;
- 0.4 – умеренный эффект, сохраняющий ощущение динамики;
- 0.6 – более яркое, но всё ещё контролируемое.
После изменения параметра рекомендуется перезапустить карту или выполнить команду cl_reload для мгновенного применения. При необходимости можно одновременно скорректировать вертикальное биение (cl_bob_amt_up) и смещение модели (cl_viewmodel_offset_x, cl_viewmodel_offset_y), чтобы добиться полного контроля над позицией рук.
Эти простые шаги позволяют быстро избавиться от избыточного бокового движения, делая прицеливание более стабильным и визуально «отдаляя» руки от постоянных колебаний. Будьте уверены: один ввод в консоль решает проблему без дополнительных модификаций.
2.2.3. cl_bob_amt_vert
Параметр cl_bob_amt_vert отвечает за вертикальное смещение модели рук при ходьбе и беге. Чем выше значение, тем сильнее «качание» в вертикальном направлении, что делает руки визуально ближе к камере. Чтобы отодвинуть их от глаз, необходимо уменьшить этот параметр.
- Откройте консоль и введите
cl_bob_amt_vert 0.1. Значение по умолчанию обычно находится около 0.33 – 0.5; снижение до 0.1 значительно уменьшит вертикальный би‑сдвиг. - При желании можно экспериментировать с более мелкими шагами:
0.05,0.02. Чем ближе к нулю, тем более статичной будет модель рук, и тем дальше они будут визуально располагаться. - После изменения параметра проверьте ощущения в игре. Если руки всё ещё кажутся слишком близко, уменьшите значение ещё на 0.02 – 0.05. Если же модель выглядит слишком «замороженной», слегка увеличьте параметр до 0.15 – 0.2.
Не забывайте, что изменение cl_bob_amt_vert влияет только на визуальное представление. Физика прицеливания, отдача и другие механики остаются неизменными. Благодаря точной настройке этого параметра вы сможете добиться более комфортного обзора, где руки находятся в нужном удалении от камеры, а зрительный фокус сохраняет ясность. Настройте значение один раз, сохраните в конфиге, и игра будет работать стабильно без необходимости постоянных правок.
3. Применение карт сообщества
3.1. Настройки через карты Мастерской
3.1.1. Карта для генерации viewmodel
Карта, предназначенная для генерации viewmodel, — это специальный тренировочный уровень, где расположены маркеры, позволяющие точно измерить и настроить позицию рук модели персонажа. На такой карте игроки могут увидеть, как изменяется положение оружия при разных настройках, и подобрать оптимальный отступ, делая руки визуально дальше от экрана.
Для работы с картой достаточно выполнить несколько простых шагов:
- Запуск карты – загрузите её через консоль, введя название уровня (например,
viewmodel_test). При старте карта сразу покажет базовую позицию viewmodel без каких‑либо модификаций. - Размещение маркеров – на карте находятся несколько фиксированных точек, отмеченных яркими объектами. Подойдите к каждому маркеру и включите режим отображения viewmodel (
cl_viewmodel_shift_x,cl_viewmodel_shift_y,cl_viewmodel_shift_z). Видно, как меняются координаты рук относительно камеры. - Тонкая настройка – изменяйте параметры смещения в реальном времени. Каждый ввод отражается мгновенно, а маркеры позволяют сравнивать текущую позицию с желаемой. Достигнув нужного расстояния, запишите полученные значения.
- Сохранение конфигурации – после того как оптимальные координаты найдены, добавьте их в файл
autoexec.cfgили в пользовательский конфиг. Это гарантирует постоянную работу выбранных настроек на всех картах и в матчах.
Важно помнить, что карта предназначена исключительно для визуального контроля. Она не меняет физические свойства оружия и не влияет на точность стрельбы. Всё, что меняется, — это ощущение пространства в первом лице: руки становятся более отдалёнными, а обзор становится чище. Такой подход позволяет быстро протестировать любые изменения без необходимости переходить в обычный матч, экономя время и устраняя лишние догадки.
3.1.2. Другие обучающие карты
Другие обучающие карты предоставляют идеальную площадку для отработки изменений положения рук в CS 2. На этих картах можно быстро проверить, как выбранные параметры viewmodel влияют на обзор, прицеливание и общую комфортность игры. Благодаря разнообразию сценариев, каждый игрок найдёт подходящий вариант для точной настройки.
- aim_map – классическая карта для тренировки прицела. Здесь удобно менять расстояние рук и сразу видеть, как это сказывается на скорости реакций и точности выстрелов.
- recoil_control_aim – карта, сосредоточенная на контроле отдачи. После изменения viewmodel любые отклонения в управлении оружием становятся заметнее, что позволяет быстро откорректировать настройки.
- headshots_only – карта, где цель – только выстрелы в голову. При изменённом положении рук игрок сразу ощущает, насколько изменилось поле зрения и комфорт прицеливания.
- spray_training – карта для отработки непрерывной стрельбы. Здесь можно проверить, не ухудшилось ли управление при более удалённом расположении рук.
- movement_practice – карта, где основной упор делается на перемещения и быстрые смены направления. После корректировки viewmodel видно, сохраняется ли плавность передвижения.
Работая с этими картами, следует придерживаться следующего алгоритма:
- Откройте консоль и введите команды
viewmodel_fov,viewmodel_offset_x,viewmodel_offset_y,viewmodel_offset_z, подбирая значения, которые отодвигают руки на желаемое расстояние. - Сохраните текущие параметры в файл конфигурации, чтобы быстро возвращаться к проверенным настройкам.
- Запустите одну из перечисленных карт и проведите несколько раундов, фиксируя ощущения: комфорт прицеливания, видимую часть модели оружия и реакцию мыши.
- При необходимости скорректируйте параметры на 0.5–1 единицу и повторите тестирование, пока не достигнете оптимального баланса между визуальной дистанцией и точностью стрельбы.
- После финального теста закоммитьте настройки в
autoexec.cfg, чтобы они автоматически применялись при каждом запуске игры.
Эти карты позволяют не только убедиться в правильности выбранных значений, но и отработать новые ощущения в реальном боевом темпе. Регулярные сессии на тренировочных картах гарантируют, что изменение положения рук будет полностью интегрировано в ваш стиль игры, а любой дискомфорт исчезнет без задержек. Делайте поправки уверенно, проверяйте результат сразу и держите свою настройку всегда под контролем.
4. Общие вопросы и уточнения
4.1. Взаимосвязь настроек рук с прицелом
Настройки рук напрямую влияют на то, как выглядит прицел и насколько удобно управлять им в бою. При увеличении дистанции рук на экране меняется угол обзора, от чего растягивается изображение оружия и появляется пространство между прицелом и моделью. Это дает возможность более точно фиксировать цель, не теряя контроля над движением мыши.
Для отдаления рук следует скорректировать несколько параметров:
- viewmodel_fov – угол поля зрения модели. Увеличение значения (например, до 68–70) визуально отодвигает оружие от экрана, создавая ощущение большего расстояния.
- viewmodel_offset_x / y / z – смещение модели по осям. Небольшой сдвиг влево/вправо (offset_x) и вверх/вниз (offset_y) позволяет разместить прицел в более удобной позиции, а увеличение offset_z отодвигает модель от глаза игрока.
- cl_viewmodel_shift_left/right – регулирование смещения при перемещении в стороны. При правильной настройке прицел будет оставаться в центре, а модель будет следовать за движениями, не закрывая цель.
- crosshair size, thickness, gap – параметры прицела. Увеличение толщины и небольшое расширение промежутка (gap) делает прицел более заметным, когда руки отодвинуты.
Помимо визуальных настроек, важен и подбор чувствительности мыши. Снижение sensitivity и увеличение DPI позволяют более плавно перемещать прицел, не переусердствовав с быстрыми дерганиями. При этом сохраняется контроль над отдалённой моделью: курсор движется медленнее, а прицел остаётся стабилен.
Итоговая комбинация: увеличенный viewmodel_fov, умеренно отодвинутые offset‑параметры и тонко настроенный прицел дают ощущение, что руки находятся дальше от экрана, но при этом сохраняется полная точность стрельбы. Такой подход позволяет легко адаптировать визуальное восприятие к личному стилю игры и добиться стабильного результата.
4.2. Границы изменяемых параметров
4.2. Границы изменяемых параметров
В Counter‑Strike 2 положение рук модели можно регулировать только теми настройками, которые предоставляются движком через консоль. Все изменения происходят в пределах жёстко заданных диапазонов – попытка выйти за их пределы приводит к автоматическому обрезанию значения.
Основные параметры, отвечающие за расположение модели оружия и рук, включают:
viewmodel_fov— угол обзора модели. Принимает значения от 54 до 68; ниже 54 изображение будет урезано, выше 68 движок ограничит поле зрения.viewmodel_offset_x— горизонтальный сдвиг. Диапазон — ‑2.0 … 2.0. Отрицательные значения перемещают модель влево, положительные — вправо.viewmodel_offset_y— вертикальный сдвиг. Диапазон — ‑2.0 … 2.0. Увеличивает или уменьшает высоту модели относительно прицела.viewmodel_offset_z— глубинный сдвиг (отдаление/приближение). Диапазон — ‑2.0 … 2.0; значение ‑2.0 максимально отводит руки от экрана, 2.0 – приближает их к центру.viewmodel_scale— масштаб модели. Принимает значения от 0.5 до 1.5; ниже 0.5 модель становится слишком мелкой, выше 1.5 – чрезмерно крупной и может искажать прицел.
Все перечисленные параметры задаются через консольные команды или файлы config.cfg. Любое значение, выходящее за указанные границы, будет автоматически откорректировано движком, поэтому экспериментировать стоит только внутри этих пределов.
Если требуется более экстремальное отдаление рук, единственный путь – изменение игровых файлов, что нарушает правила использования клиента и может привести к бану. Поэтому в рамках официальных средств рекомендуется подбирать оптимальные цифры из указанных диапазонов, добиваясь комфортного расположения модели без риска санкций.