1. Подготовка
1.1. Инструменты и материалы
Для работы потребуются простые и доступные материалы. Основной инструмент — карандаш разной мягкости. Например, HB подойдет для набросков, а 2B или 4B — для более темных линий и теней.
Бумага должна быть достаточно плотной, чтобы выдерживать многократные исправления. Подойдет формат А4 или А3, в зависимости от предпочтений. Ластик нужен мягкий, чтобы не повреждать поверхность листа. Также полезно иметь клячку для осветления участков рисунка без размазывания.
Для точных построений пригодится линейка, особенно на начальном этапе. Если планируется работа с тоном, можно использовать растушёвку или ватные палочки для мягких переходов. Простые вспомогательные средства, такие как циркуль или трафареты, помогут в построении симметричных элементов.
Дополнительно можно использовать планшет или графический редактор, если работа ведётся в цифровом формате. В этом случае понадобится стилус и программа с поддержкой слоёв и настраиваемых кистей.
Главное — выбрать инструменты, с которыми удобно работать. Качество материалов влияет на результат, но важнее навык и понимание формы.
1.2. Общие принципы
Основой изображения головы является понимание её базовой структуры. Череп можно представить как шар, к которому добавляются плоскости и объёмы, формирующие индивидуальные черты. Важно учитывать пропорции: линия глаз обычно находится посередине между макушкой и подбородком, а уши — на уровне от бровей до основания носа.
Симметрия помогает сохранить правильность построения. Проверяйте расположение элементов, сравнивая левую и правую части лица. Если рисуете в анфас, используйте вертикальную ось для ориентира. Нос, губы и подбородок должны быть выстроены вдоль неё.
Свет и тень создают объём. Определите основной источник освещения и наметьте самые тёмные и светлые участки. Лоб, скулы и кончик носа часто оказываются более освещёнными, тогда как область под глазами, нижняя губа и шея обычно затемнены.
Движение и ракурс влияют на перспективу. При наклоне или повороте головы изменяются видимые пропорции. Если голова запрокинута назад, линия подбородка поднимается, а при взгляде сверху лоб кажется больше.
Практика упрощённых форм ускоряет обучение. Начинайте с геометрических фигур, постепенно уточняя детали. Это помогает избежать ошибок на ранних этапах и делает процесс рисования осознанным.
Материалы и техника зависят от цели. Карандаш позволяет делать чёткие линии и мягкие переходы, краски — работать с цветом и текстурой. Выбор инструмента не должен ограничивать творчество, но важно учитывать его особенности.
Наблюдение за живыми людьми и анализ работ мастеров развивает глазомер. Замечайте, как меняется форма головы в зависимости от возраста, пола и индивидуальных особенностей. Это даёт не только технические знания, но и понимание выразительности.
2. Базовое построение
2.1. Простые геометрические формы
2.1.1. Сфера и куб
Чтобы упростить построение головы, можно использовать базовые формы — сферу и куб. Сфера помогает передать округлость черепа, а куб задает структуру и объем. Начните с легкого наброска сферы, которая станет основой для формы черепа. Затем добавьте куб, чтобы обозначить лицевую часть. Это поможет правильно распределить черты лица и соблюсти пропорции.
Для уточнения формы можно разделить сферу на части. Горизонтальная линия посередине обозначит уровень глаз, а вертикальная — центральную ось лица. Если представить куб в перспективе, он поможет правильно расположить подбородок, скулы и лоб.
Работа с этими формами упрощает понимание объема. Сфера задает мягкие изгибы, а куб добавляет четкости в построении. Комбинируя их, можно добиться реалистичного изображения головы с правильными пропорциями и перспективой.
2.1.2. Овальные и прямоугольные основы
Форма головы начинается с основы, которую можно представить в виде овала или прямоугольника. Овальная основа подходит для изображения округлых, мягких черт лица, часто используемых в стилизованных или женских образах. Такой подход помогает передать плавность линий и естественность пропорций. Прямоугольная основа чаще применяется для угловатых, мужественных или схематичных изображений. Она задает четкую структуру, облегчая построение скул, подбородка и других выразительных элементов.
Выбор между овалом и прямоугольником зависит от стиля и характера персонажа. Овал создает более гармоничное впечатление, в то время как прямоугольник усиливает графичность. Обе формы служат отправной точкой для дальнейшей детализации. Сначала намечается общая форма, затем добавляются направляющие для глаз, носа и рта. Важно сохранять симметрию, иначе черты лица сместятся, исказив пропорции.
При работе с овалом следует учитывать его вытянутость — чем она больше, тем уже будет лицо. Прямоугольник можно слегка скруглить по краям, если нужно смягчить образ. Независимо от выбранной основы, следующий шаг — разметка средней линии и зоны глаз, которые помогут правильно расположить остальные элементы.
2.2. Осевые линии
2.2.1. Центральная вертикальная линия
Центральная вертикальная линия помогает правильно расположить основные элементы лица. Ее проводят от макушки до подбородка, разделяя голову на две симметричные части. Эта линия служит ориентиром для построения остальных деталей.
При работе с ракурсами линия может изгибаться в зависимости от наклона головы. Например, если голова повернута вбок, линия будет слегка искривлена. Важно учитывать это, чтобы сохранить пропорции.
Для точного построения сначала намечают овал головы, затем проводят вертикальную ось. Она помогает определить местоположение носа, рта и других черт лица. Без нее легко допустить ошибки в симметрии.
Если голова наклонена вперед или назад, центральная линия также меняет свое положение. В таких случаях она служит основой для правильного размещения ушей, глаз и бровей. Без четкого ориентира пропорции могут исказиться.
2.2.2. Горизонтальные направляющие
Горизонтальные направляющие помогают правильно расположить основные элементы лица. Они служат ориентиром для построения симметрии и пропорций. Первая линия проходит через середину головы, обозначая положение глаз. Вторая делит нижнюю половину на две части, указывая место кончика носа. Третья отмечает линию рта, находящуюся примерно на трети расстояния от носа до подбородка.
При построении головы в анфас или профиль эти линии остаются параллельными. Если голова наклонена, направляющие изгибаются соответственно углу наклона. Важно соблюдать их кривизну, чтобы сохранить естественные пропорции.
Для удобства можно начать с овала, разделить его пополам горизонтально, затем добавить остальные направляющие. Это упрощает разметку и позволяет избежать ошибок в расположении черт лица. Применение таких линий особенно полезно для начинающих, так как дает четкую структуру для дальнейшей детализации.
Если рисуется поворот головы в три четверти, горизонтальные направлятельные слегка искривляются, следуя форме черепа. При этом расстояние между ними должно оставаться пропорциональным. Это помогает сохранить объем и избежать искажений в перспективе.
3. Пропорции и разметка
3.1. Разделение на части
3.1.1. Правило третей
Правило третей помогает правильно расположить элементы лица при рисовании головы. Оно делит лицо на три равные части по вертикали, что создает гармоничные пропорции. Первая треть проходит от линии роста волос до бровей, вторая — от бровей до основания носа, третья — от носа до подбородка. Это классическое деление, которое используют художники для реалистичного изображения.
Горизонтально лицо также можно разделить на три части. Центральная вертикальная линия проходит через середину лба, носа и подбородка, помогая сохранить симметрию. Глаза обычно располагаются на линии, делящей голову пополам по высоте, если не учитывать прическу. Нос занимает примерно треть от середины лица до подбородка, а рот находится на расстоянии одной трети от носа до низа подбородка.
Применение правила третей упрощает построение головы, особенно для начинающих. Если пропорции нарушены, лицо может выглядеть неестественно. Например, слишком длинный нос или высоко посаженные глаза искажают восприятие. Рисуя, можно легкими линиями наметить деления, чтобы контролировать расположение черт лица. Со временем это правило запоминается, и художник интуитивно соблюдает пропорции даже без разметки.
Этот принцип работает для разных ракурсов, не только для анфаса. При повороте головы линии третей изгибаются соответственно перспективе, но соотношение частей сохраняется. Главное — следить за тем, чтобы основные элементы оставались в своих зонах. Такой подход делает рисунок более точным и выразительным.
3.1.2. Середина лица
Середина лица — это осевая линия, которая делит лицо на две симметричные части. Её правильное построение критично для передачи пропорций и баланса. Начните с вертикальной линии, проходящей через центр лба, переносицы, кончика носа и середину рта. Эта линия служит ориентиром для размещения остальных элементов.
В профиль середина лица становится менее очевидной, но её можно представить как плавную кривую от лба до подбородка. Учитывайте, что у каждого человека эта линия имеет индивидуальные особенности — например, у кого-то лоб может быть более покатым, а подбородок выступать вперёд.
При рисовании носа и губ ориентируйтесь на середину лица. Нос должен располагаться строго по центру, а его длина и форма влияют на общее восприятие. Губы также симметричны относительно этой оси, хотя небольшие отклонения допустимы для естественности.
Проверяйте симметрию, сравнивая расстояние от середины лица до глаз, ушей и скул. Если пропорции нарушены, лицо будет выглядеть неестественно. Используйте лёгкие вспомогательные линии на этапе наброска, чтобы избежать ошибок. Чем точнее построена середина, тем реалистичнее получится рисунок.
3.2. Размещение основных элементов
3.2.1. Уровень глаз
Уровень глаз определяет основу построения головы. Он проходит через середину высоты головы и служит отправной точкой для размещения остальных элементов. Глаза располагаются на этой линии, а их расстояние друг от друга примерно равно длине одного глаза.
При рисовании головы в разных ракурсах уровень глаз меняется. В трехчетвертном повороте ближний глаз будет чуть выше дальнего из-за перспективы. В профиль линия уровня глаз остается горизонтальной, но видна только одна ее сторона.
Важно помнить, что уровень глаз делит голову пополам только при прямом взгляде. Если голова наклонена вверх или вниз, линия смещается. Ухо при таком наклоне тоже меняет положение: при взгляде вверх оно опускается ниже уровня глаз, при взгляде вниз – поднимается выше.
Для точного построения можно использовать вспомогательные линии. Нарисуйте окружность, обозначьте ось симметрии, затем проведите уровень глаз перпендикулярно ей. Это поможет правильно разместить брови, нос и другие детали. Ошибки в положении уровня глаз приводят к искажению пропорций, из-за чего лицо выглядит неестественно.
Работа с уровнем глаз требует внимания к ракурсу и перспективе. Практикуйтесь в построении головы под разными углами, чтобы развить чувство формы и объема.
3.2.2. Расположение носа
Расположение носа на рисунке головы требует внимания к пропорциям. Он находится на центральной вертикальной оси лица, между бровями и основанием подбородка. Верхняя точка носа, или переносица, обычно располагается на уровне внутренних уголков глаз.
Форма носа зависит от угла, под которым изображается голова. В профиль нос виден полностью: от переносицы до кончика и крыльев. В трехчетвертном ракурсе заметна перспектива — ближняя ноздря кажется крупнее, а дальняя частично скрыта. При виде анфас крылья носа симметричны, а кончик может слегка выступать за линию ноздрей.
Для точности можно использовать вспомогательные линии. Проведите вертикаль от середины лба до подбородка — она поможет сохранить симметрию. Горизонтальная линия на уровне глаз отмечает место, где начинается нижняя часть носа. Ширина носа у основания примерно равна расстоянию между внутренними уголками глаз.
Тени и свет помогут передать объем. Область под носом обычно затемнена, а блики на кончике и спинке добавляют реалистичности. Избегайте резких контуров — мягкие переходы между плоскостями сделают нос естественным.
3.2.3. Линия рта
Линия рта помогает передать эмоции и индивидуальные черты персонажа. Она располагается между носом и подбородком, обычно на расстоянии одной трети от носа. Углы рта могут быть приподнятыми, опущенными или нейтральными в зависимости от выражения лица.
Форма рта варьируется: у мужчин линия часто более прямая и широкая, у женщин — мягче и изогнутее. Учтите, что губы не всегда четко очерчены, иногда достаточно наметить общую форму. Если рисуете улыбку, помните, что приподнятые уголки создают складки около щек.
Для реалистичности добавьте легкую тень под нижней губой — это придаст объем. Если персонаж сжат губы, линия рта станет уже и напряженнее. В профиль губы выступают вперед, особенно если они полные.
3.2.4. Позиция ушей
Позиция ушей на голове определяется линией бровей и основанием носа. Если провести горизонтальные линии от этих точек, уши окажутся между ними. Верхняя часть уха обычно совпадает с уровнем бровей, а мочка — с основанием носа.
Форма ушей зависит от ракурса. При виде спереди они могут быть слегка развернуты, а в профиль — полностью раскрыты. Учитывайте, что уши не плоские, а имеют сложную структуру: завитки, противозавитки и мочку.
При рисовании головы в три четверти одно ухо будет видно полностью, а второе — частично или скрыто. Расстояние от внешнего края глаза до уха примерно равно длине самого глаза. Если голова наклонена, положение ушей также изменится: при наклоне вниз они визуально поднимутся выше, а при наклоне назад — опустятся.
Не забывайте, что уши индивидуальны по форме и размеру. У одних людей они прижаты к голове, у других — оттопырены. Эти детали влияют на узнаваемость персонажа.
4. Детализация черт
4.1. Глаза
4.1.1. Форма и структура
Форма и структура головы требуют внимательного изучения перед началом рисования. Голова человека не является идеальным шаром или овалом — она сочетает в себе сложные объемы. Основу составляет череп, который определяет общие пропорции. Лицевая часть более узкая и подвижная, тогда как затылочная — шире и массивнее.
Для упрощения можно представить голову в виде комбинации простых форм. Черепная коробка напоминает слегка приплюснутый шар, а нижняя часть лица, включая челюсть, образует треугольник или перевернутую трапецию. Боковые стороны головы плоские, что особенно заметно в профиль.
Оси симметрии помогают правильно расположить черты лица. Вертикальная линия делит голову пополам, а горизонтальные линии отмечают уровень глаз, носа и рта. Учтите, что эти линии изгибаются, если голова наклонена или повернута.
Важно учитывать перспективу. При взгляде сверху или снизу формы сокращаются, а пропорции меняются. Например, при виде снизу подбородок визуально приближается, а лоб кажется меньше.
Для тренировки полезно рисовать голову в разных ракурсах, начиная с простых схем. Используйте легкие линии для построения, постепенно уточняя детали. Обратите внимание на соотношение частей: расстояние между глазами примерно равно ширине одного глаза, а уши располагаются между линией бровей и основанием носа.
4.1.2. Брови и веки
Брови и веки формируют выразительность взгляда. Начните с построения: бровь следует форме глазницы, её толщина и изгиб зависят от характера персонажа. Угол наклона внутреннего и внешнего края влияет на эмоцию.
Веки облегают глазное яблоко, поэтому их форма зависит от его округлости. Верхнее веко обычно более массивное и создаёт тень на глазу, нижнее — тоньше и может иметь лёгкий прогиб.
При рисовании учитывайте анатомические особенности:
- Бровь крепится к надбровной дуге, её волоски растут в определённом направлении.
- Верхнее веко имеет складку, которая меняется с возрастом и у разных рас.
- Нижнее веко часто приподнято в области слезника.
Свет и тень помогут передать объём. Верхнее веко обычно затемнено, а блики на глазу подчёркивают влажность. Не делайте брови слишком симметричными — естественность важна.
4.2. Нос
4.2.1. Типы и строение
Человеческая голова имеет сложное строение, которое можно условно разделить на несколько типов форм. Основу составляет череп, определяющий общую структуру. Его можно представить как комбинацию простых геометрических фигур: шара для черепной коробки и вытянутого овала для лицевой части.
Главные элементы включают лоб, скулы, нос, подбородок и челюсть. Лоб плавно переходит в переносицу, образуя центральную ось лица. Скулы создают объем, особенно заметный при поворотах головы. Нос состоит из хрящевой и костной частей, его форма варьируется в зависимости от типа лица. Подбородок и челюсть определяют нижний контур, формируя характерный силуэт.
При рисовании важно учитывать пропорции. Глаза располагаются примерно посередине головы, если измерять от макушки до подбородка. Расстояние между ними равно ширине одного глаза. Нос занимает нижнюю половину лица, а рот находится на трети расстояния от носа до подбородка. Уши обычно совпадают по высоте с бровями и основанием носа.
Линии и плоскости помогают передать объем. Светотень выделяет выпуклые и вогнутые участки: надбровные дуги, скулы, переносицу, впадины под глазами. Тени подчеркивают глубину, а блики добавляют реалистичности. Мягкие переходы между тонами создают плавные формы, а резкие контрасты акцентируют угловатость.
Разные углы требуют корректировки пропорций. В фас все симметрично, в профиль видна только половина деталей, а в три четверти появляются перспективные искажения. Чем сильнее поворот, тем заметнее сокращение удаленных частей.
4.2.2. Ноздри и переносица
Нос состоит из нескольких ключевых элементов, включая ноздри и переносицу, которые необходимо правильно передать для реалистичности рисунка. Переносица формирует верхнюю часть носа, соединяя брови и спинку. Её форма зависит от индивидуальных особенностей: она может быть прямой, изогнутой или с небольшой впадиной.
Ноздри расположены в нижней части носа и имеют округлую или овальную форму. Важно не делать их слишком симметричными или резко очерченными — в жизни они часто слегка асимметричны. При рисовании в профиль одна ноздря может быть частично скрыта, а в фас — видны обе. Светотень помогает передать их объём: внутренние края затемняются, а внешние остаются более светлыми.
Для точной передачи пропорций используйте вспомогательные линии. Переносица обычно находится на уровне верхнего края уха, а крылья носа — чуть ниже. Если рисуете нос в три четверти, учитывайте перспективу: ближняя ноздря будет выглядеть крупнее, а дальняя — меньше.
4.3. Рот
4.3.1. Форма губ
Форма губ определяется их анатомическим строением и положением на лице. Верхняя губа обычно имеет более выраженный изгиб с центральным углублением — фильтрумом, а нижняя губа чаще выглядит более полной и округлой. Обе губы состоят из трех основных частей: центральной и двух боковых, которые плавно соединяются.
При рисовании губ важно учитывать их объем. Они не плоские, а имеют толщину, особенно заметную в профиль. Верхняя губа часто слегка нависает над нижней, создавая небольшую тень. Линия, где губы смыкаются, не должна быть прямой — она имеет мягкие изгибы, повторяющие форму рта.
Для передачи реалистичности стоит обратить внимание на освещение. Блики на влажной поверхности губ помогут подчеркнуть их текстуру. Тени под нижней губой добавляют объема, особенно если свет падает сверху.
Расположение губ зависит от выражения лица. В нейтральном состоянии уголки рта могут быть слегка приподняты или опущены. При улыбке губы растягиваются, становясь тоньше, а при нахмуривании — сжимаются, создавая более резкие складки.
Размер и форма губ варьируются у разных людей, поэтому важно наблюдать за натурой или референсами. Упрощенная стилизация допустима, но основные анатомические особенности лучше сохранять для убедительности рисунка.
4.3.2. Зубы и улыбка
Зубы и улыбка требуют особого внимания при рисовании головы, так как они передают эмоции и характер. Начните с обозначения общей формы рта, учитывая его положение относительно носа и подбородка. Улыбка меняет форму губ: уголки приподнимаются, а верхняя губа может слегка растягиваться.
Для изображения зубов избегайте излишней детализации. Достаточно наметить общие очертания, особенно если рисуете в стилизованной манере. Верхние зубы обычно слегка перекрывают нижние, а центральные резцы выделяются размером. Не делайте зубы слишком белыми или ровными, если стремитесь к естественности.
При построении улыбки учитывайте анатомию: мышцы вокруг рта создают складки и тени. Легкие изгибы в уголках губ и небольшие морщинки у глаз добавят выразительности. Если рисуете открытую улыбку, помните, что зубы повторяют форму дуги, а не выстраиваются в прямую линию.
Для реалистичности наблюдайте за референсами. Обратите внимание, как свет ложится на зубы и губы, создавая блики и полутона. Тени под нижней губой и между зубами помогут передать объем. Используйте мягкие линии, чтобы избежать эффекта "нарисованного" вида.
4.4. Уши
4.4.1. Анатомия
Анатомия головы — это основа для её реалистичного изображения. Череп определяет форму, а мышцы и кожа придают объём и детализацию. Череп состоит из двух основных частей: мозгового и лицевого отделов. Мозговой отдел — это округлая часть, где располагается мозг, а лицевой включает глазницы, носовую кость и челюсть.
Глаза расположены в центре черепа, если смотреть анфас. Расстояние между ними примерно равно ширине одного глаза. Нос начинается от переносицы и заканчивается на уровне нижнего края ушной раковины. Рот находится на середине расстояния между основанием носа и подбородком.
При виде сбоку голова напоминает яйцо, слегка заострённое к подбородку. Линия бровей находится на одной трети от макушки, а основание носа — на двух третях. Уши располагаются между линией бровей и основанием носа.
Мышцы лица влияют на выражение, но под кожей их форма не так заметна, как кости. Важно помнить, что скулы выступают сильнее у взрослых, а у детей лицо более округлое. Шея крепится к голове немного позади челюсти, а её толщина зависит от возраста и телосложения.
Для точного рисунка полезно размечать основные оси. Вертикальная линия делит лицо пополам, а горизонтальные помогают расположить глаза, нос и рот. Форма головы меняется в зависимости от ракурса, поэтому стоит практиковать рисование с разных углов.
4.4.2. Соотношение с лицом
Соотношение с лицом — это основа построения реалистичного изображения головы. Оно определяет, как части лица соотносятся друг с другом и с общей формой черепа. Пропорции могут варьироваться в зависимости от возраста, пола и индивидуальных особенностей, но существуют общие принципы, которые помогают сохранить гармонию.
Глаза обычно располагаются на середине высоты головы, если не учитывать волосы. Расстояние между ними примерно равно ширине одного глаза. Линия бровей находится чуть выше, а нижний край носа — на середине расстояния между глазами и подбородком. Рот располагается на трети от носа до подбородка. Эти ориентиры помогают сохранить баланс при построении.
Уши, как правило, находятся на одном уровне с глазами и носом — их верхний край совпадает с линией бровей, а нижний — с кончиком носа. Ширина лица на уровне скул обычно равна пяти глазам, а общая форма головы напоминает слегка вытянутый овал.
При работе с ракурсами пропорции могут искажаться из-за перспективы. Например, при виде снизу линия глаз окажется выше, а нос визуально укоротится. Важно учитывать эти изменения, чтобы рисунок выглядел естественно.
Запомните, что жестких правил нет — пропорции служат лишь ориентиром. Наблюдайте за реальными людьми, делайте наброски и корректируйте соотношения в зависимости от характера персонажа или модели.
5. Дополнительные элементы
5.1. Волосы
5.1.1. Объем и направление
Объем и направление определяют трехмерность и положение головы на рисунке. Голова не плоская, поэтому важно передать ее форму через светотень и правильное расположение элементов. Начните с простых геометрических фигур — шар для черепа и цилиндр для шеи. Это поможет сразу задать основу объема.
Направление головы влияет на расположение черт лица. Если голова повернута влево или вправо, меняются пропорции — одна сторона становится уже, другая шире. Линия глаз, носа и рта должна следовать кривизне формы, а не быть строго горизонтальной. Обратите внимание на ось симметрии — она помогает сохранить баланс даже при сложных ракурсах.
Для передачи объема используйте штриховку. Свет падает с определенной стороны, поэтому тени ложатся соответственно. Более темные участки углубляют форму, а светлые подчеркивают выпуклости. Не забывайте про шею — она поддерживает голову и добавляет рисунку устойчивости.
Практикуйте разные углы: анфас, профиль, три четверти. Это развивает понимание объема и направления. Чем чаще вы рисуете голову в различных положениях, тем точнее сможете передавать ее структуру.
5.1.2. Линия роста
Линия роста волос — это граница, где волосы начинают расти на голове. Она определяет форму лба и влияет на общее восприятие лица. Чтобы правильно изобразить ее, нужно учитывать индивидуальные особенности: у одних людей линия роста волос высокая, у других — низкая, у кого-то она ровная, у кого-то — с залысинами или острыми углами.
Сначала наметьте основную форму головы, затем определите положение линии роста. У мужчин она часто имеет М-образный изгиб, особенно с возрастом, а у женщин обычно более плавная и округлая. У детей линия роста может быть слегка неровной, с мягкими переходами.
Если рисуете прическу, учитывайте, что волосы растут от линии роста вверх и в стороны. Не делайте ее слишком резкой — используйте легкие штрихи, чтобы передать естественность. У людей с густыми волосами линия может быть менее заметной, а у тех, у кого волосы редкие, — более четкой.
Помните, что форма линии роста зависит от ракурса. При виде сверху она будет казаться ближе к макушке, а при виде снизу — сместится вниз. Следите за пропорциями, чтобы не нарушить баланс черт лица.
5.2. Шея и плечи
5.2.1. Соединение с головой
Соединение с головой начинается с понимания её базовой формы. Чаще всего за основу берут окружность или овал, так как это упрощает построение пропорций. После этого добавляют направляющие линии, которые помогают правильно расположить черты лица. Горизонтальная линия делит голову на верхнюю и нижнюю части, а вертикальная обозначает центральную ось симметрии.
Для точного соединения головы с шеей и туловищем важно учитывать угол наклона. Шея не просто крепится к нижней части головы — она выходит из-за линии подбородка и слегка наклонена вперёд. Если голова повёрнута, это повлияет на положение шеи и плеч. Обратите внимание, что ширина шеи обычно равна примерно половине ширины головы при виде спереди.
При соединении головы с телом учитывайте естественные изгибы. Плечи не должны выглядеть как прямая линия — они слегка приподняты к шее и опущены к рукам. Если голова наклонена в сторону, одно плечо может казаться выше другого. Чтобы проверить правильность построения, можно использовать вспомогательные линии, соединяющие ключевые точки: центр подбородка, основание шеи, середину плеч.
5.2.2. Мышцы и форма
Форма головы определяется не только костями, но и мышцами, которые придают лицу объем и динамику. Лицевые мышцы тонкие и подвижные, они отвечают за мимику, поэтому их расположение влияет на внешний вид. Основные группы включают лобные, височные, жевательные и круговые мышцы глаз и рта.
Лобная мышца тянется от бровей вверх, создавая выпуклость лба. Височные мышцы находятся по бокам головы, подчеркивая форму черепа. Жевательные мышцы массивнее, они формируют овал нижней челюсти, особенно заметны при сжатии зубов. Круговая мышца глаза окружает глазницу, а круговая мышца рта формирует губы и влияет на их выражение.
При рисовании учитывайте направление мышечных волокон. Например, лобная мышца идет вертикально, а жевательная – под углом. Светотень помогает передать объем: более выпуклые участки будут светлее, а впадины – темнее. Не перегружайте детализацию, иначе лицо станет жестким. Достаточно наметить основные плоскости, подчеркивающие анатомическую структуру.
С возрастом или при эмоциях мышцы меняют форму головы. Улыбка поднимает скулы, а напряжение лба создает складки. Наблюдайте за живыми лицами, чтобы понять, как мышцы взаимодействуют. Это сделает рисунок естественным и выразительным.
6. Работа с объемом и светом
6.1. Тени и блики
При рисовании головы важно учитывать распределение теней и бликов, так как они создают объём и реалистичность. Тени появляются в местах, куда не попадает свет, например под скулами, в глазницах, под носом и нижней губой. Блики, наоборот, возникают на выступающих частях — лбу, кончике носа, скулах, подбородке.
Для начала определите направление света. Если источник находится сверху и слева, тени будут справа и снизу, а блики — на верхних и левых участках. Используйте мягкие переходы между светом и тенью, избегая резких границ, если только не рисуете стилизованную работу.
Следите за контрастом. На тёмных волосах блики будут ярче, а на светлой коже — мягче. В глазах блики добавляют живости, поэтому их стоит располагать в одном направлении на обоих глазах.
Если рисуете карандашом, регулируйте нажим: сильнее для теней, слабее для света. В цифровой графике можно использовать слои с разной прозрачностью.
- Тени подчеркивают форму черепа.
- Блики делают поверхность объёмной.
- Мягкие переходы создают естественность.
Работа с тенями и бликами требует практики, но именно они превращают плоский контур в живую голову.
6.2. Моделирование формы
Моделирование формы головы начинается с упрощения сложной анатомии до базовых геометрических фигур. Чаще всего используют шар или овал как основу для черепа, дополняя его плоскостями, которые помогают обозначить структуру. Например, боковые стороны головы можно представить как слегка сплющенные поверхности, а лицевую часть — как комбинацию плоскостей лба, скул и подбородка.
Для точной передачи пропорций важно разбить голову на условные зоны. Глаза обычно располагаются на середине высоты головы, линия бровей — чуть выше, а основание носа — примерно на уровне середины расстояния между глазами и подбородком. Уши, как правило, находятся между линией бровей и основанием носа. Эти ориентиры помогают сохранять правильные соотношения даже при стилизации.
При построении объема учитывают светотень. Основные тени ложатся на височные области, под скулами, подбородком и носом. Световые акценты выделяют лоб, выступающие части скул и кончик носа. Работа с тоном позволяет подчеркнуть округлость форм и избежать плоского изображения.
Стилизация требует сохранения баланса между упрощением и узнаваемостью. Даже в схематичных рисунках важно передать характерные черты:
- мягкие или угловатые очертания челюсти,
- форму надбровных дуг,
- индивидуальные пропорции носа и губ.
Практика рисования головы в разных ракурсах закрепляет понимание формы. Начинают с фронтального и профильного вида, затем переходят к трехчетвертному повороту и сложным углам. В каждом случае сначала намечают ось симметрии и конструктивные линии, а затем уточняют детали.
7. Различные ракурсы и вариации
7.1. Профиль
Профиль — это один из основных ракурсов при изображении головы. Он позволяет показать характерные черты лица, такие как линия носа, форма губ и подбородка, а также общую структуру черепа. Начните с построения простых форм: овал для черепа и прямые или слегка изогнутые линии для обозначения профиля.
Обратите внимание на расположение уха — оно находится ближе к задней части головы, а его верхняя точка обычно совпадает с уровнем брови, а нижняя — с основанием носа. Нос в профиль может иметь разную форму: прямой, курносый или с горбинкой. Важно передать его индивидуальность, не нарушая пропорций.
Глаз в профиль виден лишь частично, но его форма и положение влияют на общее впечатление. Ресницы и бровь помогают подчеркнуть выразительность. Подбородок и линия челюсти завершают силуэт, придавая голове объем. Используйте легкие штрихи для обозначения мышц и костных выступов, таких как скулы и надбровные дуги.
Для тренировки полезно рисовать профиль с натуры или по фотографиям, анализируя различия между людьми. Обращайте внимание на плавность линий и баланс между мягкими и жесткими формами. Постепенно добавляйте детали, сохраняя общую пропорциональность и анатомическую точность.
7.2. Три четверти
При построении головы часто используют принцип «три четверти» — это ракурс, при котором лицо развернуто не полностью анфас, но и не в профиль. Такой угол позволяет передать объем и характер модели, сохраняя естественность. Начинать следует с простых форм: овал или окружность задают основу, затем добавляется линия симметрии, слегка изогнутая в соответствии с поворотом головы.
Глаза, нос и губы располагаются с учетом перспективы — ближние к зрителю части кажутся чуть крупнее, а дальние уменьшаются. Важно следить за положением уха: оно обычно находится между линией бровей и основанием носа. Тени и свет помогут подчеркнуть объем, особенно в области скул и подбородка.
Если нужно изобразить волосы, их рисуют крупными массами, избегая мелких деталей на первых этапах. Ракурс «три четверти» часто используют в портретах, так как он сочетает динамику и узнаваемость черт. Главное — соблюдать пропорции и не забывать о плавности линий, чтобы избежать искажений.
7.3. Нижний и верхний ракурс
Нижний и верхний ракурсы изменяют восприятие формы головы, добавляя динамику и выразительность. В нижнем ракурсе подбородок становится ближе к зрителю, а лоб удаляется, создавая ощущение монументальности. Нос визуально укорачивается, а нижняя губа может перекрывать верхнюю. Уши смещаются выше линии глаз, а шея кажется более массивной.
При верхнем ракурсе лоб доминирует, подбородок скрывается, а нос удлиняется. Глаза оказываются ниже привычного уровня, а брови могут частично перекрывать веко. Уши опускаются ниже, а шея визуально сужается. Линия подбородка часто сливается с шеей, особенно если голова наклонена вперед.
Оба ракурса требуют внимания к перспективе. Овал лица искажается: в нижнем ракурсе он расширяется к подбородку, в верхнем — сужается. Центральная линия лица изгибается соответственно направлению взгляда. Важно следить за симметрией — даже при сильном угле черты должны сохранять баланс. Тени и свет помогут подчеркнуть объем: в нижнем ракурсе затемняется лоб, в верхнем — область подбородка.
7.4. Мужские и женские черты
При изображении головы человека важно учитывать различия мужских и женских черт. Эти особенности влияют на пропорции, форму и детализацию, делая рисунок более реалистичным и выразительным.
Мужские черты обычно имеют более угловатые и резкие линии. Лоб может быть выраженнее, скулы — менее округлыми, а подбородок — шире и массивнее. Брови у мужчин часто толще и располагаются ближе к глазам, а линия челюсти заметнее выделяется. Нос может казаться более крупным, с четкими контурами.
Женские черты, напротив, отличаются плавностью и мягкостью линий. Лоб обычно менее выражен, скулы — округлее, а подбородок — уже и изящнее. Брови у женщин тоньше и имеют более изогнутую форму. Глаза могут казаться чуть больше, губы — полнее, а нос — более миниатюрным и деликатным.
Пропорции также различаются. У мужчин шея, как правило, толще и короче, а у женщин — длиннее и тоньше. Волосы у мужчин часто изображаются более жесткими, с четкими прядями, тогда как женские волосы могут быть мягкими, с плавными переходами.
Обращая внимание на эти детали, можно придать рисунку характер и сделать его узнаваемым. Важно не перегружать изображение, сохраняя баланс между реализмом и стилизацией.
7.5. Возрастные особенности
Возрастные особенности сильно влияют на пропорции и черты лица, что нужно учитывать при рисовании. У детей голова относительно тела больше, чем у взрослых. Лицевая часть меньше, лоб занимает значительную площадь, глаза расположены ниже середины головы. Нос и подбородок меньше, щёки круглее, что придаёт лицу мягкость.
У подростков пропорции начинают приближаться к взрослым, но черты могут оставаться немного неустоявшимися. Подбородок становится более выраженным, нос удлиняется, но ещё не достигает окончательных размеров. Глаза уже не кажутся такими большими по отношению к лицу, но их расположение ещё может быть немного ниже, чем у взрослых.
Взрослые имеют чёткие пропорции: глаза находятся на средней линии головы, если измерять от подбородка до макушки. Нос и подбородок полностью сформированы, скулы более выражены. У пожилых людей кожа теряет упругость, появляются морщины, овал лица может становиться менее чётким. Нижняя челюсть иногда кажется тяжелее, нос может выглядеть длиннее из-за опущения кончика.
При рисовании важно учитывать эти изменения, чтобы передать возраст достоверно. Например, если изобразить ребёнка с пропорциями взрослого, лицо будет выглядеть неестественно. То же самое произойдёт, если нарисовать пожилого человека без учёта возрастных изменений кожи и черт.